作者:
voohong (vhlhong)
2023-07-21 08:19:02早期紅白機和超任因為很多容量不夠放語音的關係
都是用動人洗腦的旋律來提升遊戲體驗
隨著科技發展,遊戲語音已經是3A基本
個人觀點,為了讓玩家有更好的語音體驗,背景音樂都是用那些“史詩”類的,感覺可以更渲染當時的氣氛
只是我木耳,聽來聽去都覺得差不多,打完一個地圖一個boss後也就忘記了那音樂旋律
像魂3的boss,打boss當下背景音樂很有感,打完後…剛才那音樂的旋律是怎麼哼了?
那近年的3A大作有沒有BGM才是本體的遊戲啊?