不不不
你倒果為因了
不是台灣人對自己歷史沒有興趣
而是台灣人玩到太多國外歷史的好遊戲或是看到好的漫畫作品
以遊戲來舉例比較容易懂
日本史學校不會教
但是遊戲中可以玩到信長之野望 可以玩戰國無雙
哪個孩子不是從遊戲中學歷史
漸漸的那些生澀的人物與地理就越來越熟悉
最近而且最直白的例子不外乎是對馬戰鬼
在遊戲之前誰真的學過或研究過對馬島跟蒙古的關係?
但在遊戲後大家都想去對馬島觀光了
這就是遊戲的魅力
另外舉幾個引起台灣人學習台灣相關事務興趣的遊戲
什麼返校或是還願的大家已經講過
民國教育委員會聽過嗎
https://youtube.com/watch?v=EzFVjnEjRXs&feature=share8
相信經歷過那段電動間時代的老玩家們
肯定聽過或看過這款遊戲
至少我在電動間只要看到有人玩
肯定附近圍了不少人
大家都對自己的文化變成電動感到相當有興趣
所以說
你倒果為因了
台灣人多數對自己的文化跟歷史是很有興趣的
只是礙於市場沒有相對多又精緻的遊戲給大家玩
但這也就是為什麼這樣的市場還會一直有台灣人不斷的開發遊戲給大家玩的原因
畢竟當技術進步了 說故事的人才投入了
從遊戲產業開始發展
會越來越多人熟悉台灣歷史
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言
: 台灣許多人
: 能不查資料唸出10個日本戰國武將、三國武將,連羅馬名人也可以隨意講出好幾個
: 但是台灣要講個百年前的名人
: 我不查資料只能講出個林爽文、朱一貴、莫那魯道、林本源之類的
我相信如果真的有人做出跟對馬戰鬼一樣水準的遊戲是以莫那魯道為主角的話
那麼那個遊戲肯定是在台灣賣翻
: 三不五時能玩個信野砍小早川
: 玩個三國蒐集全明星隊
: 玩個CK3讓女兒生女兒
: 要說是因為台灣歷史相關的ACG較少
: 又回到雞生蛋的問題
: 有興趣的人少願意投入產出的就少
: 我看隔壁魏導會失敗除了餅畫太大,資金控管不當外還有根本原因是根本沒多少人對這個
: 題材有興趣,賽德克巴萊成功是因為少有的大製作,一開始新鮮感高,但後續評價也越來
: 越低,說穿了台灣人看台灣歷史抽離感很重,感覺跟自己是無關的事,當然這是我自己的
: 看法啦,不過我想板上許多人也是研究本能寺之變比台灣史來的深入和有興趣
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