如題
「什麼都好但就是不好玩」
為啥會有這個狀況?
手遊盛行之後比較常聽到這個說法,
感覺以前就是好玩和不好玩,
是不是因為手遊的性質?
遊戲性本來就是有限的東西吧?
換言之,再好玩的東西365天玩,
還能好玩?別說遊戲,%%%都%膩了,
在有限的玩法裡面追求無限的登入/日任,
本身就是最不有趣的一件事了,
我認為讓單機大作回味無窮的就是有限的篇幅,
故事有說完的一天所以才有趣,
一個說不完的故事必歹戲拖棚/加水,
所以實際上手遊本來就是最扼殺遊戲性的一種玩法了吧?
只能用限時/美術/CV/輕色情,
去儘可能的提供短暫的新鮮感,
這是不是就是什麼都好但就是不好玩的真相?
還是說有什麼都好也好玩的手遊?
掛?
作者:
Wardyal (Wardyal)
2023-07-20 18:38:00你一篇文章要有幾個問號
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-07-20 18:38:00只要知道手遊遊戲性終究綁在錢身上,就是預算取捨
沒有遊戲玩不膩的,玩久了樂趣退了都會覺得不好玩(單純表示沒有樂趣)。如果官方平常也沒什麼雷包的行為,那就會說什麼都好但不好玩
作者:
sasadog (派派我老婆)
2023-07-20 18:40:00手遊就是要不好玩才玩得久==
作者:
iovoecu (XX)
2023-07-20 18:40:00你也可以說遊戲類型很久沒突破ㄌ☺
作者: xenorick 2023-07-20 18:44:00
不就是碧血狂殺2
有一些是一開始設定的核心玩法就歪了,只好一直用送石、連動來補,就是在說你神聖之門,到底哪個策劃覺得讓玩家像是資源回收分類一樣把碎片滑進同色格子作為核心玩法很好玩
作者:
Tommy92C (Devil)
2023-07-20 18:52:00我steam最高時數L4D2給你參考
作者:
js1986 (一米六)
2023-07-20 18:53:00我雲玩家 新戰神感覺不好玩
手遊會越改越爛 前面還可以 然後策劃一發病 就沒然後無期迷途就是
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2023-07-20 19:54:00
PS5