作者:
yniori (偉恩咖肥)
2023-07-14 19:03:19獨立遊戲
是要看起來廉價叫獨立遊戲?
還是個人做的叫獨立遊戲
又或者是非大公司做的
那麼
死亡擱淺算獨立遊戲嗎
血咒之城呢
各位有定義嗎
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-07-14 19:04:00通常是以自稱,大多用於非大公司製作/投資不高的作品
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-07-14 19:04:00沒有定義
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-07-14 19:05:00比方說型月在月姬時期就是獨立遊戲團隊,後來商業化成立株式會社notes以後就不是了
作者:
Gokudo (極道)
2023-07-14 19:06:00沒公司行號立案的吧
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-07-14 19:06:00另外獨立遊戲並不等於畫面不佳或投資不高,舉例而言去年的浪貓就是追求好畫面的獨立遊戲
題材呈現沒有固定,獨立遊戲的精神只是可以不受制於大公司的商業方向而已,因此可以挖出很多特殊神作
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-07-14 19:07:00有公司行號也不一定不是獨立遊戲啊,像那個大宇最近參加夏日電玩展就跑去跟人家擠獨立遊戲區
還有一個中間值叫工作室例如白金工作室 獨立以上 大公司未滿
作者:
TAZUSA (...)
2023-07-14 19:12:00不就遊戲界的獨立音樂,跟$$$沒關係吧
作者:
NewCop (新警察裡王)
2023-07-14 19:16:00返校
作者: Tsozuo 2023-07-14 19:17:00
嚴格來講是你背後有無大公司挹注的資源
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-07-14 19:18:00
沒上市沒股票的
作者: Tsozuo 2023-07-14 19:18:00
血咒算 但DS打星號 DS當初應該也是接受不少索尼的支援然後最近那個DAVE 雖然看起來很獨立 但實際上也沒給他獨立標籤
作者: Tsozuo 2023-07-14 19:20:00
不過現在的話 不少獨立也是有接受發行商支援跟大公司投資所以定義也不向早期 獨立工作室或個人開發 在開發過程除了贊助外沒多的資金收入 然後也不用受上層指揮的開發
獨立遊戲與小工作室不一樣喔是屬於非商業遊戲思維是一種注重遊戲創作類似遊戲界的自媒體
跟日本同人遊戲雖然很類似的創作出發點不一樣沒有 定義蠻明確的 只是開始走商業化之後流於模糊
作者: shellback (shellback) 2023-07-14 19:39:00
應該有定義吧 不是有獨立遊戲獎
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2023-07-14 19:50:00有獨立3A遊戲嗎?
歐美一堆百人以上獨立工作室 日本一堆百人以下大公司
記得雨港基隆還是哪一款 有人搞錯定義 結果吵了一兩天
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2023-07-14 19:56:00中國indie games的指標:不姓黨、沒版號、境外先發上市
作者:
Cazu448 (Cazu)
2023-07-14 19:58:00獨立遊戲的獨立 感覺像是開發者思考上的獨立 很多團隊接受大手的支援後 仍是自稱獨立遊戲
是在於遊戲創作的思維像歐美很愛玩的開放式沙盒一開始幾個人做後來規模動用的人力就很多
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-07-14 20:14:00歐美人多,就喜歡用這種堆物量、堆人力的玩法,相對日本就更喜歡做一些小巧精緻的東西,不過也只是相對傾向而已,歐美也是有小巧精緻的,日本也是有堆物量人力的
也不一定有的遊戲募資到的比小公司經費還多所以規範並不是獨立遊戲的定義但大多都是小遊戲居多因為許多創作能投入的並沒有太多一開始就走正式行銷發售的就不是獨立遊戲像台灣有的會把COSTDOWN的商業作品講成獨立遊戲