Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?

作者: zxcmoney (修司)   2023-07-14 03:33:32
這東西應該是因人而異吧,
但就個人觀點,
最重要的還是市場區隔吧?
像是最近一款的 帶我去地下城吧!!
就是以有較高遊戲性搭配色情要素的作品。
單看介紹以為會是
一路戰勝 = 純愛劇情
戰敗 = 陵辱劇情
這樣的類型
結果這遊戲根本上完全混在一起的,
陵辱劇情是直接塞在未知事件中碰到就強制觸發,
要迴避只能打開好孩子模式,
但打開好孩子模式就沒任何色情劇情,
變成只想看純愛向的劇情的話。
就變成開也不是,不開也不是。
說實話,同時存在純愛.陵辱.NTR之類的作品也不是沒有,
但就個人接觸過絕大多數的作品也不會把其他部分混在純愛路線中,
或著說,陵辱向 跟 NTR向 作品性質大多都會寫清楚。
基本上我只看過兩款這麼做的作品,
其中一款就是帶我去地下城吧!!
另一款則是 メイクLOVE!+(ぷらす)
相對而言,
同時有兩種要素的可以迴避另一種要素的居多。
像是 魔王戰記.聖少女騎士リオン 都是偏向戰敗陵辱
而 メイクMeラバー.姫狩りダンジョンマイスター 則是直接分成兩種路線
都是想要都能完全迴避的
(要舉例的話,不勝枚舉)
少數無法迴避的像是
超昂閃忍ハルカ 也就一個主線劇情,
但其他的劇情不走對應路線也不會觸發。
魔剣士リーネ 是主打NTR的作品,純愛的部分少的可憐,
但強制觸發的也就一個,剩下的全都可以迴避。
而兩者至少也都有劇情鋪成。
不過 帶我去地下城吧!!
就是直接塞在隨機劇情內,踩到就是觸發,
連個不拿獎勵迴避觸發的機會都不給,
就是直接把劇情塞上來。
這讓我想到 之前 幸福的雙人房,
也是純愛向卻塞 NTR 內容的新聞。
有時候我會想,
現在台灣這批HGAME的遊戲開發者根本上就不是玩家吧?
論遊戲性之前,更基礎的是做好市場區隔吧?
作者: BOARAY (RAY)   2023-07-14 03:43:00
畫面
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2023-07-14 03:57:00
因為這些開發者到後來都容易犯自我感覺良好的錯誤,不然長井和岡田怎麼會弄出鐵血這種噁心鋼彈粉的作品
作者: zeyoshi (日陽旭)   2023-07-14 04:27:00
這種要簡單處理就一輪後直接給你回想全開 讓玩家放心跑遊戲這樣
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-07-14 09:13:00
誰叫你去踩事件 事件獎勵沒多好 不如多打幾個精英和稀有
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-07-14 09:24:00
就兩面討好,或是「反正都是做愛沒什麼不同吧」看不開的我:「屁啦!」
作者: lge739095 (南方獵影)   2023-07-14 10:13:00
帶我去地下城隨機踩到凌辱真的是有股吃屎的感覺
作者: knight60615 (遊俠)   2023-07-14 11:12:00
我是覺得單女主闖地城這種題材本來就該要有一定程度心理準備了 就像你不會去嫌戰敗事件對吧 不過他把程度比較輕微的放隨機事件裡面是有點微妙 可迴避是可迴避 但想看全互動還是會去踩 然後就被不意打幸福兩人房那個我覺得批評的就有點不公平 NTR選項明顯到你只要不是尻到智力歸零都看的出來 而且他還特地把NTR選項標了驚嘆號 都做這麼絕了你還點下去然後再噴說你怎麼能偷渡牛頭人 我不予置評

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