作者:
Mrlaba (哥怒了)
2023-07-14 00:59:22六月的時候看到一篇文章提到上古V已經賣了6000萬套
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=6327
想到以前Bethesda的RPG玩到後來都裝一堆mod,從外觀到新任務 新裝備 新隊友什麼的
再對照近幾年的日式RPG,感覺就是首週賣完之後人氣就下降,不然就是靠跨平台賣
皇家版 賣DLC之類的,但都沒辦法像那些能玩mod的外國遊戲賣得久
像劇情寫得再好,破關後的討論就是那樣,即使有二週目解鎖強敵 技能或是像
異度神劍那樣的新挑戰,破關後也不知道還有多少人會去鑽研
但是mod就不一樣,一堆亂七八糟的mod可以延續遊戲生命
再不然就是有編輯器製作的mod可以製作支線,像上古5國外玩家做的mod還有幫npc配音
有時候玩jrpg的無聊支線像是幾隻狼,我就覺得不如不要製作這種任務,如果是
任務mod,不論劇情好壞至少能玩到額外的劇情又不用靠dlc。
大家覺得日式rpg需要學習Bethesda的做法嗎?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-14 01:00:00可是日系一mod 全變成H-game
作者:
Mrlaba (哥怒了)
2023-07-14 01:01:00H好啊 我想看光焰穿得清涼點
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-14 01:01:00對戰吧 像寶可夢一個拉一個入坑
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2023-07-14 01:01:00也要遊戲機制、背景設定支持,那麼多遊戲能出mod 真的有搞頭的不也只有上古卷軸和fallout
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-07-14 01:02:00
這樣分級會全變成18禁
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-07-14 01:02:00可是薩爾達一直都有在賣啊
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2023-07-14 01:02:00別忘了上古卷軸在裝mod之前就已經是年度遊戲大滿貫了
要讓MOD能發展,首先遊戲本身就要有一定的內涵與足夠吸引人的發展性,另一個很重要的是,你官方必須丟出編輯器才行。有沒有CK,MOD能做到、能發展的程度天差地別。
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-07-14 01:15:00我覺得你要做出:我看別人玩 跟我自己玩到底有什麼差別。看著別人玩左納烏裝置不會比自己動手有趣 但反觀隔壁棚看完實況就沒什麼吸引力了
看完實況就真的覺得自己真的體會了那叫雲玩家吧這跟看人打法環魔物,然後覺得我來我也行有的比了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-07-14 01:20:00上古5算是一個奇葩 不可能複製的 它能靠mod發展起來是因為遊戲本身夠好玩的同時它也夠爛 爛到有很多地方可以改
B社自製的遊戲bug太多又不修完,只能靠玩家MOD補救
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-14 01:30:00靠MOD才能有趣的東西還不如不玩上古5那種跟GTAV差不多 都是某種特殊意義的修練場了
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-07-14 02:59:00老滾5當年不用什麼MOD也是叱吒風雲的等級欸上古捲軸5跟GTA5差不多都是某種里程碑了
主要原因就日本RPG大多是重心放在主機, 自然很難搞mod上古5也是PC上的mod都玩到爛了, 才開放主機也能裝mod像曠野之息本體夠力的確也有人想弄mod, 但主機就是鎖只能靠模擬器上PC才有辦法弄
奶子MOD 奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-07-14 08:51:00按日本人對這概念的尿性 難啦
又不是想學就能當skyrim 自己的fallout4就沒這盛況
玩家基數要先夠才有mod啊 日式rpg 很多銷量都沒有很高 而且mod要能對遊戲性有拓展才有用
只是要長期有收入那做手遊已經被證明是好方法 緋染時空貓FGO等都是成功案例單機還要一直有人買可能要到P5這種震撼業界的作品了