Re: [新聞] 收購案微軟、索尼爭執NS是否為競爭對

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-07-13 21:48:31
※ 引述《radiohead56 ()》之銘言:
: 客群不一樣,但是老任本家一直都以豐富、多元與創意著稱
: 所以才會有曠野、王淚這樣不是最高畫質但可以超越PS無數本家,青出於藍勝於藍的作

: 還有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少?
: https://i.imgur.com/26EF0Aq.jpg
: 而且人家還是第8世代,性能輸PS4/Xbox One的主機
: 最重要的是,索尼把日本工作室拆掉後,你就再也看不到戰鼓啪打碰、抓猴、重力異想

: 、全民高爾夫這些創意取勝的日式遊戲。
: 沒有跟上3A技術的日廠,整個都被任天堂陣營整碗捧去,有的遊戲乾脆只出PC跟NS,頂

: 你可憐上個PS施捨一下罷了。
: 所以索尼跟任天堂絕對是競爭關係,而在本家日系遊戲方面,索尼輸給任天堂了。
這段跟我講的競爭關係一點都沒有,照你這樣說,陣容獨佔最豐富時期的PS4應該要把3DS
打死了,實際上那兩邊各賣各的,掌機就是掌機,主機就是主機,只有xone那才叫受到ps
4影響
然後雖然我也很不爽ps吉姆,但是你那只是單純引戰偏激圖而已= =
連內文都很偏,雖然我再不爽吉姆,但是我也知道ps跟本賺到流油,除了只低於網易騰訊
,如果這樣叫爆死,第一煩惱的叫美日政府,他們先得煩惱要多少人失業= =
罵歸罵,但是要知道現實啊
: 因為任天堂在NS上已把家機、掌機成功整合打出自己的藍海
: 微軟則是依賴華碩ROG ALLY,羅技gCloud/雷蛇Edge做為攜帶遊玩
: 還有雲端遊玩技術也很成功,願意把旗下遊戲登陸GeForce Now,以及同步登上Steam
: 在生態系上把家機、PC與雲端成功整合
: 而索尼則是跟著人家出雲端掌機,結果要綁PS5,不是像NS不同遊玩形式或是微軟這樣
打?
: 生態系
別鬧了win掌機很久了,對岸都不知道玩多久了,又不是ally還是steam deck才開始的,
而且那個銷量連最爛的psv都比不過,連steam deck都只能說未來可期
還有ns那不叫成功整合,比較像WIIU爆死,psv重力2上ps4沒psv你會叫他整合成功還是叫
幫ip續命?
實際上狀況是,好遊戲因為wiiu爆死所以來到ns裝機量夠能賣而已
而且因為掌機效能受限大小跟散熱
ps4都還能勉強用出法環跟RE4
其他一些主機熱門的跨平台Ns其實很難吃到,終究他還是因為掌機效能犧牲了一部分跨平
台作品的銷量
這到底哪叫成功整合==
叫斷尾求生吧
作者: cloudwolf (狼)   2023-07-13 21:52:00
有沒有競爭關係,直接看同時擁有兩者的人多不多就好就像我可以花錢去聽演唱會也能花錢去買主機不用擇一那就娛樂方面演唱會跟主機對我就並沒有競爭關係!!相反的今天我買了NS就不會買PS的情形下,PS跟NS就有競爭關係。重點是同時擁有,不能只看銷售量!!難道世界上只有一億人口。不然怎麼能從銷售量就推論出"同時擁有NS跟PS4"的結論!不少是多少??占比有多少??是你主張沒競爭關係的
作者: bestadi (ADi)   2023-07-13 21:57:00
笑死 那ps3 8700萬 360 8500萬 這樣看起來也沒競爭吧 www
作者: cloudwolf (狼)   2023-07-13 21:58:00
單純從每週公布的遊戲銷量統計來看,大部分的從業人員都認為有競爭關係!!
作者: siyaoran (七星)   2023-07-13 21:59:00
沒有競爭關係 因為單方面打爆了 不少對手不是對手
作者: cloudwolf (狼)   2023-07-13 22:00:00
NS是主機!!雖然硬體老舊但是還是主機!!
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-07-13 22:00:00
任今島
作者: cloudwolf (狼)   2023-07-13 22:05:00
沒有競爭關係的話,法米通沒必要把各主機的銷量統計在同一個新聞底下發布。從業人員要靠玩家從口袋掏出真金白銀出來才能活!!他們要是不關心玩家口袋裡錢錢的去向才是有問題而玩家口袋裡錢錢的去向,就是競爭關係有多強烈的基礎
作者: Louta   2023-07-13 22:09:00
其實我是認同ns不算競爭關係,因爲ns沒有替代品
作者: bestadi (ADi)   2023-07-13 22:10:00
ns沒替代品 不如說老任本家沒替代品吧
作者: Louta   2023-07-13 22:11:00
簡單來說以前到現在常常會在ps跟xbox擇一,但很少會是老任跟其他擇一XD
作者: IamMaze (ZZzz..)   2023-07-13 22:17:00
離題一下 我想知道聖火和動森的替代品是什麼?
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-13 22:31:00
那個…動森跟農場類遊戲其實差蠻多的欸本質也不一樣啊,動森打從一開始就是主打社交模擬,比起農場類,模擬人生還比較相近
作者: zseineo (Zany)   2023-07-13 22:36:00
寶可夢有很多獨立製作的類似作品 但沒有這個IP的歷史厚度只能說寶可夢已經是個成熟的生態系了 但單論競品是有的我不覺得沒一片能打啦 獨立製作不少好玩的 但就真的比不過人家靠歷史累積起來的粉絲群如果你說的能打是要能威脅PM 那的確是沒有但如果要從粉絲量來看 動森也是沒替代品的 能賣幾千萬套的農場社交模擬只有它沒啦,我只是覺得你對寶可夢的競品跟對動森的競品標準有點不一致 我需要想一下雖然排除獨立遊戲的話 業內的完全沒有PM競品 牧場系還有一些* *的確Cassette Beasts但我必須說我對PM系遊戲其實沒什麼興趣,這個是別人推我玩的但我沒碰 不能跟你保證這好不好玩 雖然steam上是壓倒性好評啦
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-13 22:51:00
牧場有NPC社交元素,但本質是種田遊戲(或者說農場經營),跟動森本質是社交模擬(人對NPC的社交、人對人的社交)差很多
作者: jckim   2023-07-13 22:52:00
競爭關係爭論直接去看收購案聽證會內容就好,還更多數據PS玩家持NS比例、NS發售後PS遊玩時數統計、麥塊銷量佔比等吵這個沒什新意,相同論點不停鬼打牆、各種排除、信者恆信
作者: zseineo (Zany)   2023-07-13 22:54:00
Monster Sanctuary 這個我自己玩過還行,但就一輪game深度不足;但遊戲深度這東西就是真的沒辦法跟別人老IP比然後還是要再打一次預防針 我不是pm愛好者我不確定你們想要的是什麼XDD
作者: calmdownplz (請冷靜)   2023-07-13 23:05:00
只考慮到買主機這層次就淺了,重點是遊戲,買了主機後,花在遊戲上的時間是會互相排擠的,不管是NS, Xbox還是ps5,在家機掌機這塊一定是一起談的,因為時間是固定的,不會因為是NS,自動多出第25跟16小時來玩。
作者: adanb911114 (鉀離子)   2023-07-13 23:06:00
動森跟牧場類 是有類似的要素但本質完全不同材料相同 但你不會說軟餅乾跟熔岩蛋糕是一樣的東西我比較著重動森布置裝潢的部分 但能理解你的意見XD
作者: name0625 (lawpy)   2023-07-13 23:28:00
只要有人問「該買NS還是PS4」,那就存在競爭關係啊攜帶性是獨特點,但不是所有人唯一考量
作者: feaze (小毛小毛)   2023-07-14 00:45:00
同意掌機和家機不同市場,不過銷量那個說法把GameCube和Wii都劃掉了,這樣有點怪怪的
作者: name0625 (lawpy)   2023-07-14 03:05:00
實際上ps5總銷量就還沒趕上ps4啊,就還存在觀望的玩家拿銷量成長曲線說ps5賣很好跟ns不存在競爭關係?要一鍵搞定只能買洗脫烘,所以跟洗衣機不算競爭關係?又說粉絲就愛比較不算競爭,又直接把放一起比較的人通通劃分為想找架吵,那就不用討論了,你說了算吧,反正反方說法就是找架吵
作者: hamanosora   2023-07-14 08:34:00
有寶可夢所以買beNSPS4 NS都有 部分跨平台遊戲 我也選了NS來玩 而且沒攜帶需求 嘻嘻

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