※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之銘言:
: 如題
: 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來
: 撇除掉優秀的人設和劇情
: 養成和遊戲性糟糕到很嚴重
: 首先講等級
: 雖然很多遊戲角色等級和帳號等級脫勾
: 但這款是緊密結合
: 角色等級不得超過帳號等級
: 所以變相要常常花體力打關卡培養等級
: 還好這遊戲體例跟經驗值是1:1 所以不用特意農加經驗的關卡
: 但是體力和經驗值需求懸殊太大
: 一邊呈對數上升,另一邊指數上升
: 所以這誇張的差距造成新手很難追上老手
雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強
這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深
: 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣
: 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了
: 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作
: 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以?
: 驗所有內容
那手遊比MMO你不覺得奇怪嗎 而且這還是體力制手遊
: 更不用講最近因為連動而玩的花騎士,沒兩三天從新手直接變13x等,撇除等級上限突破?
: 剛好可以讓你一隊開花滿等
: 所以不合理的經驗曲線才被叫盆栽遊戲
: (更不用講裝備和技能升級素材難取得)
這遊戲裝備其實很好取得
: 這變項新手長時間很難體驗所有活動(像這次的國際服若藻80,沒高等級dps檢測一定不?
: ,直接gameover,更不用講後面的挑戰任務)
但這次活動不用過LV80也可以看完整個劇情啊 至於挑戰任務 你都說挑戰任務了 打不過不?
: 接著講抽卡
: 這點不論對新手老手體感都很差
: 對老手而言,雖然石頭累積比新手快,但是及低機率造成很多時候需要保底才能拿到角色
: 雖然可以課金解決也還好
: 但是很微妙的是很多人權角都放在限定,沒跟到除非等復刻,不然就算砸一億也抽不到
: 新老手等級資源已經差一段距離了,加上沒跟到某些人權角又差更大
目前限定人權角也沒幾位 若藻 水星野 水忍 體香
而且也不會沒人權角就打不過關卡 甚至可以直接借別人的來用
還有活動送的角色也不弱 缺的角色也能去商店換出來
: 只是這麼糟的遊戲體驗為啥還是很多人玩
: 還是其實只是因為沒玩的繪師很多造成聲量很大的錯覺
: 所以官方不會改善這方面的遊戲體驗嗎?
遊戲體驗是有在改善 目前是用特別任務來幫玩家補資源 而且打大決戰會送10連卷 GBF打古戰也才送1抽而已 雖然GBF的是必SSR(金月笑你)至少10抽抽起來也爽