Re: [閒聊] 星海爭霸可以用什麼型式復活?

作者: goldman0204 (goldman)   2023-07-12 11:50:32
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 暴雪三大IP
: 魔獸、暗黑、星海
: 目前暗黑靠著D4聲勢正高漲
: WOW 10.0的評價也不錯
: 反而SC2在虛空之遺後就被放生了
: 連諾娃DLC評價也不好
: 不過RTS除了世紀2有老粉支撐外
: 其他遊戲廠大概也不會想投入這個夕陽遊戲類別
: 不然星海這個IP被放生還蠻可惜的
: 雖然凱莉根和薩爾納加主線已經完結了
: 但人神蟲三族的紛爭隨便都能寫出個劇情
: 如果微軟成功買下動暴後
: 讓暴雪有一堆$$可以用來復活星海
: 星海可以用哪種型式復活?
: 還是找世紀2團隊來支援開發SC3?
直接直球對決~現在是速食主義! 你即時戰略一場雖然高手高手高高手都會在20分內結束
但是要管"營運"+"資訊"(看對方狀況)+"出兵"(並不是專門出一種兵就能打天下!)現在
根本沒人吃的下...要管的東西太多太雜了~
營運:開場怎麼營運其實玩久了都會知道,但是重點是你後面看到對方資訊要出啥兵你要
後期選擇怎麼營運才是重點,多開礦區?封鎖龜家?直接海兵?都脫離不了後面兩個..
資訊:就是掌握對手蓋建築物+"可能"會出兵的兵種最為重要~還有是否有裸開二三礦?
都要掌握很好~地圖很大的= ="
出兵:上面兩種掌握好就看對方出啥我就出克制的兵種過去,重點都是用便宜換你貴的兵
種!畢竟地圖上的礦 瓦斯就只有那麼多~你先克先贏!
前期:其實看多了三種族前期都沒啥變化~人類=>跳跳虎騷擾你工兵 神族=>教士傳躍進去
殺你工兵 蟲族=>異化蟲先過去查看你 當然也有不一樣的並非90%都這樣~前期這樣
玩都要5-8分鐘了,對於剛入門的可能連出兵都要10分鐘以上!
直接結論: 新手要加入太難了...即時戰略GAME也退得差不多了~世紀帝國也很少聽到了!
大多都是玩玩而已!門檻比LOL 榮耀 高很多.一場就算是新手也都20分內結束~
而且要管的東西太少了.
PS:也不是說LOL系列太簡單只是即時戰略開場前面營運真的會想睡覺...LOL 榮耀 我開
場可以跟人躲草叢殺人!多爽~~還是要有點技術!
作者: JamesChen (James)   2023-07-12 11:53:00
LOL 都退流行了
作者: md3q6e (furu777520forever)   2023-07-12 12:44:00
想看AI大對決

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