[問題] 看不懂SF6的combo傷害設計邏輯 = =

作者: SkankHunt42 (me so horny)   2023-07-09 23:35:16
是這樣啦
最近在玩ken
有個combo是 JHP>MP>HPxx623KK>623P
這樣打傷害是三千
我想說升級一下 看看最後昇龍改EX
阿結果這樣傷害也是三千 = =
我資源都花下去了 阿傷害沒有提升
有人可以解釋一下為什麼要這樣設計嗎 囧
作者: gaym19 (best689tw)   2023-07-09 23:36:00
段數越多越有懲罰沒有連段減傷的話就會出現一堆即死連段招了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-09 23:37:00
多段數降傷懲罰 詳細數字應該有多一咪咪吧?
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2023-07-09 23:37:00
他的意思應該是同樣的連段最後用ex在怎樣都要比較痛吧
作者: sustto (sustto)   2023-07-09 23:40:00
最後接昇龍連霸應該傷害能大於連段減傷
作者: xGx (小故)   2023-07-09 23:43:00
傷害%數隨段數上升而下降啊,很多都有這樣的設計用不同招式打的降低比率也會不同
作者: guogu   2023-07-10 00:10:00
訓練模式有顯示修正的量可以去看一下
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-10 02:31:00
多連段會補正不然ㄧ直連到死就不用玩了
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-07-10 04:05:00
開訓練場 第一欄數字就跟你說傷害段數減免了 然後有些OD招不會比較痛是因為發生輻數早 才接的到combo像honda 的百烈掌OD就比重手的癢換句話說還是要按看看 因為像本田輕手不能接重手百烈 只能接輕手百烈或OD百烈 這樣用OD就有賺
作者: WildandTough   2023-07-10 08:05:00
這就看情況吧 像Lily 236hk跟236kk傷害一樣
作者: Lachdanan (森)   2023-07-10 10:23:00
所以通常od 都是拿來凹而已

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