※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: : https://is.gd/Zhz7Ou
: : 《Final Fantasy 16》在日本國內銷量慘淡,根據彭博社一篇文章,東洋證券分析師
: : Hideki Yasuda 針對此事進行分析:「這是一個非常糟糕的結果,除非價格大幅降低,
: : 否則很難進一步增加銷量。失敗主要原因是宣傳內容與實際遊戲玩法與過去《Final
: : Fantasy》系列相差太遠,讓消費者感到失望。」
: FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%)
: - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s)
: FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%)
: - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s)
: FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)
: - FF15 5 million in 1 day (47.4M PS4s + aprrox. 20M Xbox Ones)
: Via: @famitsu
: 事實上,FF 這十多年來,本來就是第二周會 -90% 的遊戲
: 不管是有1億的PS4裝機量,還是4000萬的PS5裝機量都沒有太大分別。
: 而 13 已經要回推到2009年的PS3了。
: 結果這專家對這行之有年的現象做出的結論是:
: 玩家對FF投不信任票。FF應該要降價。
: XDDDDD 真的是天才
實際上你也可以真的從FF13開始比,FF13次週下滑率大概是88%,就差不多
但FF7R不該列進來,7R是在疫情最嚴重的時期發售
當時搞到平常壓片補貨都很快的PS平台都來不及壓片生產
所以7R在全球,當然也包含日本就是首週嚴重缺貨,第二週也補不到足夠的貨量
先提一下一般日本遊戲扣除任天堂出品外,次週下滑率大概是在70-80%左右
JRPG類因為比較MANIAC,會更偏向80的高峰,但是超過85%通常就要說是有點糟糕了
另外還有一點是首週量大的通常第二週下滑率會比較高,反之亦然
回到FF來說,13和15都是首週末評價就已經爆炸了
口碑糟糕造成下滑率慘烈也只能說是應得的
所以要說16的下滑率這樣只是基本,是不是想指16的口碑也(RY
再說13首週有150萬,15首週也有近70萬,本來就是次週下滑率相對會高一點的數字
16首週只剩下TO等級了,下滑率還更差(TOAR次週率接近80%)
我是不知道要怎麼解讀才能解讀成沒有問題啦
除非第三週出現奇蹟般的不降反漲