Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:

作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-07-07 14:19:53
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: : https://is.gd/Zhz7Ou
: : 《Final Fantasy 16》在日本國內銷量慘淡,根據彭博社一篇文章,東洋證券分析師
: : Hideki Yasuda 針對此事進行分析:「這是一個非常糟糕的結果,除非價格大幅降低,
: : 否則很難進一步增加銷量。失敗主要原因是宣傳內容與實際遊戲玩法與過去《Final
: : Fantasy》系列相差太遠,讓消費者感到失望。」
: FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%)
: - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s)
: FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%)
: - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s)
: FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)
: - FF15 5 million in 1 day (47.4M PS4s + aprrox. 20M Xbox Ones)
: Via: @famitsu
: 事實上,FF 這十多年來,本來就是第二周會 -90% 的遊戲
: 不管是有1億的PS4裝機量,還是4000萬的PS5裝機量都沒有太大分別。
: 而 13 已經要回推到2009年的PS3了。
: 結果這專家對這行之有年的現象做出的結論是:
: 玩家對FF投不信任票。FF應該要降價。
: XDDDDD 真的是天才
大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD
FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬)
FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬)
其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題,
在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)
重點更在於FF16對新機的拉抬數並不多,首發在NS都沒新作情況下依然不能奪冠,
依FF本傳IP這可是非常大的警訊,難道您要相信吉田說的,要讓FF16長賣?
但次周在腰斬的首周銷量下,竟然也達到了九成的跌幅,
這可不是FF粉口中說的FF16口碑非常好的銷售曲線.....
作者: messi5566 (沒吸五六)   2023-07-07 14:22:00
失敬失敬,這齊天烈的思維我真的跟不上,難怪這種分析文章能生存。XD
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2023-07-07 14:22:00
那你有考慮到是因為FF15的口碑造成腰斬的嗎?就像我被閃軌傷害過後,之後的軌跡是不會想再買了
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2023-07-07 14:23:00
PS5的數位比PS4成熟,甚至出了沒光碟機的PS5,有辦法查有光碟機跟沒光碟機的主機銷售量嗎?搞不好有一半的PS5都是沒光碟機的。
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-07-07 14:24:00
最神奇的應該是有人兩周就可以知道長期銷量了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:24:00
索尼之前公布過全世界數位和實體銷量差不多55開
作者: sniperex168   2023-07-07 14:24:00
照裝機量來說,FF7R應該衝破百萬才對
作者: as3366700 (Evan)   2023-07-07 14:25:00
首週比較吃上一代影響 但後續照樣-90%就...
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2023-07-07 14:25:00
所以日本分析師營收這算日本 懂了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:25:00
就算16銷量x2 也是不如15首周實體銷量
作者: b325019 (望月)   2023-07-07 14:26:00
我猜猜你說的非常嚴重的問題是不是FF15評價爆死
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:26:00
第二週銷量崩跌代表口碑並沒有特別好
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-07-07 14:26:00
FF16發售當週PS5光碟版327萬台、數位版52萬台
作者: blueshya   2023-07-07 14:27:00
FF7R首周加數位板有破百萬拉,全球350萬,日本100萬
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:27:00
是說 我很懷疑日本真的有裝機量380萬台
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-07-07 14:27:00
KotoriCute大說到重點了,事實上再大量營造評價不如看實績
作者: blueshya   2023-07-07 14:28:00
至於日本ps5銷量,版上A法米通每周銷量就有日本數據
作者: guogu   2023-07-07 14:28:00
ps5主機日本光碟版數位版數量每週法米通銷量都有寫阿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:28:00
以前幾年中國黃牛盛行的情況
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:28:00
FF16都找了玩家中口碑最好吉田來做了
作者: chaosic (chaosic)   2023-07-07 14:28:00
蛤 那篇-90%不就是銷售量嗎,跟主機量有啥關係
作者: sniperex168   2023-07-07 14:29:00
不過以廠商傾向報喜的特性,FF16在日本應該是賣不好,不然報銷售量是一個很好的宣傳方式
作者: b325019 (望月)   2023-07-07 14:29:00
日本PS5我還以為被轉賣到週邊國家已經是常識了
作者: ging1995 (Shun)   2023-07-07 14:29:00
問題是吉田的主要客群都在PC啊說要挽救口碑結果給PS5獨佔本來就是笑話
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-07-07 14:29:00
而且就熱度而言,FF16歐美(特別是英國很冷)跟日本都蠻低的...
作者: h182182h (Oligo)   2023-07-07 14:30:00
好 FF要完 (撒花
作者: sniperex168   2023-07-07 14:30:00
FF16玩起來優缺點都很明顯,我覺得口碑不會太好
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:30:00
從從日本轉賣中國銷量也會被記入日本銷量統計,我以為是常識了說
作者: guogu   2023-07-07 14:30:00
版上最新一篇光碟:數位是331w:53w
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:30:00
是啊所以我才好奇到底日本真正有多少裝機量
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:31:00
日本實體銷量也不會分開統計是賣給中國人還是日本人啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:31:00
如果實際上根本只有一半的話那這數據也不算太意外
作者: ken121   2023-07-07 14:31:00
主機從日本轉賣國外不是日經在黑任天堂的嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:32:00
日經是說最近日幣跌 所以歪果人跑來日本買NS這裡講的是疫情時就一堆中國轉賣黃牛在搶PS5
作者: eyeter (諾亞方舟)   2023-07-07 14:32:00
https://i.imgur.com/UBm4bzS.jpgFF系列以前首週後銷量就這樣了
作者: sniperex168   2023-07-07 14:32:00
如果日本PS5主機很多賣中國到香港,那FF16的銷售明明有達到預期吧XD
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-07-07 14:33:00
問題在日本的PS5數量有多少流到黃牛手上被賣到海外?這是PS5才有的特殊黃牛亂象
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:33:00
但也沒人知道實際數據是多少 只是可能有這現象
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-07-07 14:34:00
外流的原因黃牛也沒匯率厲害
作者: b325019 (望月)   2023-07-07 14:34:00
也不是只有PS5有啦,只是PS5特別嚴重
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-07-07 14:34:00
樓上的圖就很明白了,FF全盛期光靠餘熱就能撐三週,
作者: sniperex168   2023-07-07 14:34:00
上次看FF16首周消化率8成,就是廠商自己估計也差不多這個量
作者: zeyoshi (日陽旭)   2023-07-07 14:34:00
其實更多人想說的的是對ps5平台的不信任吧
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-07-07 14:35:00
FF15首發可是拉抬PS4到十來萬,連當時的3DS都幹掉了
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-07-07 14:35:00
現在的FF淪落到第二週就被小眾新作打下來
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:35:00
不然能怎辦呢 FF這招牌早就...
作者: s2637726 (BBQ)   2023-07-07 14:36:00
16被上了十層易傷還有這成績 屌打15了好嗎
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:36:00
首周銷量出來後基本上可以知道這代最後銷量的天花板在哪裡了
作者: blueshya   2023-07-07 14:36:00
老實說這個跌幅真的很正常啊,甚至第一周就有人說,畢竟
作者: sniperex168   2023-07-07 14:36:00
FF現在就是這樣啊,不然吉田幹嘛說他是來挽回口碑的
作者: b325019 (望月)   2023-07-07 14:37:00
只講首發買多好不講作品評價跟後續影響,賣這麼好怎麼DLC斷尾了
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-07-07 14:37:00
當FF都把RPG要素拋棄了,那評價一定會更兩極化,這不是好事
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:37:00
看上面的銷量要最該被檢討的是13吧
作者: ken121   2023-07-07 14:37:00
ff8首周250萬 放到現在比王淚還強 現在怎麼33萬就在歡呼
作者: blueshya   2023-07-07 14:37:00
歷史數據就擺在那.該說的是FF系列在日本影響力真的消退
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-07 14:37:00
其實PS5日本銷量不准啊,因為匯差跟黃牛,大概一半都被囀賣到海外去
作者: lovelymoco   2023-07-07 14:37:00
有事沒事就拖前代來扛,穩的
作者: as3366700 (Evan)   2023-07-07 14:38:00
吉田粉都在PC,怎麼救FF
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:38:00
因為FF8終其一生也比不上王淚三天...
作者: blueshya   2023-07-07 14:38:00
我也覺得FF16等PC版比較準
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:39:00
說真的我才不信等PC版比較準咧...一堆人都看劇透完了吧
作者: blueshya   2023-07-07 14:40:00
至於FF16在日本賣不好是發售前就知道的事吧,吉田都說FF
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:40:00
你說等跳水比較準還比較有可能
作者: aa091811004 (falaw)   2023-07-07 14:40:00
分析日本的ps5賣到哪去有什麼意義嗎@@ 反正一堆遊戲的實體也會被從日本或其他國家賣去對岸
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:40:00
等PC版w 好喔...
作者: icemango (我是芒果)   2023-07-07 14:40:00
FF16上PC也是賣數位版 沒數字怎麼準
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-07-07 14:40:00
樓上leamaSTC+1 對FF16的特性而言(高演出弱玩性),上PC是能增
作者: safy (Ty)   2023-07-07 14:41:00
銷售量和評價 我覺得可以分開談, 但我認為宣傳的部分
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-07 14:41:00
FFXV我覺得真的不用扛那麼久都幾年了中間也出了好幾款FF
作者: as3366700 (Evan)   2023-07-07 14:41:00
這一代的優點真的都看影片看完了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:41:00
遊戲實體片反而不太會大費周章轉賣
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2023-07-07 14:41:00
前代評價會影響首周銷量 但如果新作口碑起來的話次週就不該還是降這麼多了
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-07-07 14:42:00
加銷售量,但依目前口碑銷售曲線(再觀一周),大致上就底定了
作者: safy (Ty)   2023-07-07 14:42:00
你看得到吉田介紹FF16都已經是體驗版釋出+發售前的節目了
作者: sniperex168   2023-07-07 14:42:00
現在遊戲文字都在地化了,很少人賣實體片到海外了
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-07-07 14:42:00
都口碑的錯啦,下一代FF17就會賣爆了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:42:00
有沒有一種可能FF14玩家很大一部份是只玩MMO甚至只玩FF14的玩家呢
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-07 14:42:00
FF系列在日本影響力真的消退,手遊還比復活邪神賺得錢少
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2023-07-07 14:42:00
那ID是超級索粉欸,和他認真你就輸了好嗎
作者: rbull (假高尚一大堆)   2023-07-07 14:42:00
像TOZ就是搞到下一代的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:42:00
確實也有人討論說MMORPG玩家本來就跟單機不同群
作者: safy (Ty)   2023-07-07 14:43:00
FF15口碑可能有影響, FF16的體驗版當初也是帶動很多話題性
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:43:00
就算相信吉田也未必會影響他們買遊戲
作者: sniperex168   2023-07-07 14:43:00
以往要收純日版的風氣已經快看不到了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:43:00
日本那邊用主機玩14玩家並不是少數派
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-07-07 14:44:00
FF15的挫敗感應該被FF15完全版跟FF7R沖淡了應該回歸遊戲本身
作者: b325019 (望月)   2023-07-07 14:44:00
PS5+FF16買了等上PC再買來上模組不香嗎
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-07-07 14:44:00
不說謊不誇大,但沒說的要素就別去期待了
作者: metroid0104 (無)   2023-07-07 14:45:00
想玩FF16,但是我不爽買PS5,只能等PC
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:45:00
就像看到FGO玩家數 就覺得出Fate的單機遊戲也一定會賺爛一樣
作者: b325019 (望月)   2023-07-07 14:46:00
有這麼好沖淡就不是看到16就開始喊等皇家版跟觀望了
作者: blueshya   2023-07-07 14:46:00
雖然FF16不錯,但破一輪完就沒動力.沒賣片就不錯
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-07-07 14:48:00
https://i.imgur.com/J84ocNr.png 說不定會跟卡比一樣啊?
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-07 14:49:00
FF在年輕一代中已經沒什麼特殊的光環了
作者: blueshya   2023-07-07 14:49:00
其實連台灣之前巴哈調查,FF客群也都是老人了
作者: john701966 (新店車癡漢)   2023-07-07 14:50:00
持這種論調的人都絕口不談15對這系列評價傷害有多大
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-07-07 14:50:00
樓上ryoma1大,就知道你要拿卡比出來 XD 可能比登天還難
作者: mn435 (nick)   2023-07-07 14:51:00
14看歷史是後來改好能撐住應該都是死忠 評價會好粉絲濾鏡吧
作者: john701966 (新店車癡漢)   2023-07-07 14:51:00
何況你講的16賣不好跟他講的第二週-90%根本不是衝突事件14是不是粉絲濾鏡你可以看其他人跳過來玩的評價阿 或是自己體驗免費
作者: as3366700 (Evan)   2023-07-07 14:52:00
卡比那是三小XD
作者: ken121   2023-07-07 14:53:00
卡比後面怎會翹起來
作者: blueshya   2023-07-07 14:54:00
DQ在日本還是很強阿,DQ11首周200萬耶,老實說DQ在日本地
作者: itsforte (失蹤)   2023-07-07 14:54:00
不過賣得好不好 到底關你我什麼事啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:54:00
DQ11其實意外的是史上最佳銷量...不過可能也因為這代才開始打出海外有關係 跟MH類似
作者: john701966 (新店車癡漢)   2023-07-07 14:55:00
閒聊幹嘛一定要聊跟自己有關係的事
作者: aegisWIsL (多多走路)   2023-07-07 14:55:00
不是說不要再撿浮木了嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:55:00
主要是DQ11跟一些外傳手遊有挽救DQ的知名度吧
作者: blueshya   2023-07-07 14:56:00
不過我是覺得FF16首周300萬可以拉,就日本削弱,但全世界
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-07 14:56:00
像DQ Walk跟DQT 我相信DQ的客群應該還算比較廣的
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-07 14:58:00
DQ手遊還是天尊最賺錢的
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-07-07 14:59:00
對日本年輕人人來說大概或許都是老人_遊戲
作者: blueshya   2023-07-07 14:59:00
我是覺得DQ老化程度肯定比FF低很多,看日本人實況就知道然後DQ日本女性會玩的比率也比FF高
作者: a22880897   2023-07-07 15:00:00
DQ的戰略指揮家跟DQGO營收很高 以手遊來看DQ也是贏FF
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-07 15:06:00
https://i.imgur.com/fkagqsh.jpgDQ手遊收益是58.2%,FF是6.1%
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2023-07-07 15:07:00
其實我覺得是人物設計耶,吃不到女性玩家市場
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2023-07-07 15:08:00
大家一直罵FF15,但FF15在女性玩家裡討論聲量是不差呀
作者: deathslime (deathslime)   2023-07-07 15:08:00
女性玩家吃DQ可愛怪物
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-07 15:09:00
復活邪神都還有15%
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2023-07-07 15:09:00
FF16就我觀察幾乎沒什麼女性玩家在討論就是了...
作者: a22880897   2023-07-07 15:10:00
復活邪神手遊還只有一款 FF好像有三款
作者: Barrel (桶子)   2023-07-07 15:11:00
我玩完DQ11的感想是 你他媽的我絕對不會衝DQ12首發然後DQ11也可以改P5 ==
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-07 15:11:00
FF16腐女天堂耶,男女主角有點無趣就是了
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-07 15:12:00
FF長期就一直針對核心玩家,長期在索系獨佔,DQ是熱門主機就賣,3DS都要出一版
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-07 15:13:00
FF當然長期流失掉日本最大的主機市場
作者: blueshya   2023-07-07 15:13:00
事實上3ds版也賣得比較好啊,出3ds還滿正確
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2023-07-07 15:14:00
這就是讓夢女主導,害死IP的另一個好例子
作者: rockheart (優しい風 )   2023-07-07 15:14:00
剛好也在查資料,爬到十三代社長總監等的回應沒有要做rpg要做新的類型,FFXIII很多場景感覺更像fps看來是很早就決定FF不要往RPG的方向發展了吧
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-07 15:17:00
當9成的小孩都有的主機玩不到最新作,你作品市場不老化才怪
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2023-07-07 15:19:00
有嗎,我覺得討論量很低耶,跟FF15不是同等級的...
作者: VincentMK   2023-07-07 15:26:00
吉田說可以長賣 相信吉田 16的好需要時間來驗證
作者: crayon1988 (蠟筆)   2023-07-07 15:30:00
笑死夢女主導 不要再雲了好不好
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2023-07-07 15:31:00
ps5跟ps4在我心中的定位有差 前者是奢侈品後者是電玩主機
作者: s213092921 (麥靠貝)   2023-07-07 15:32:00
就承認FF招牌蒙塵了吧
作者: b325019 (望月)   2023-07-07 15:34:00
16哪來的夢女w就算是15也沒有就是了,雖然搞得大家都說牛郎店
作者: lolicat (貓雨果)   2023-07-07 15:39:00
閃軌的銷量其實蠻固定的
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-07-07 15:42:00
PS5黃牛都是上新聞被認證過的
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2023-07-07 15:46:00
我說的是15啦!跑車浪漫旅後誰還有信心
作者: xmas0080 (三毛咧咧咧)   2023-07-07 15:46:00
實際上日本玩家有多少真的擁有PS5這才是問題看哪天會不會PSN那邊有統計資料吧
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-07-07 15:50:00
FF感覺就是走了軌跡的覆轍,長期押同一平台導致客群被侷限,然後只要幾片作品做爛影響力就大幅降低
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2023-07-07 15:51:00
....蛤?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-07-07 15:51:00
FF現在要回去抱任也太晚了,新世代根本不吃
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-07 16:06:00
堆畫面死路一條吧,這次能堆畫面到遊戲如此簡陋==
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-07 16:09:00
可以學卡普空用雲端版啊
作者: EdwardXIII (Ed13)   2023-07-07 16:11:00
我不認為FF16的口碑是營造出來的,它的確有改善這個IP的口碑,但它在日本影響力衰退太多才會有這個數字
作者: wrh810701 (wrh)   2023-07-07 16:24:00
FF系列要上N主機就是出旅人那種風格的外傳吧但是SE現在應該也沒多餘的人力去開發,吉田之前的訪問說過雖然一直在擴編人力但人才培養需要時間,人手一直是不足的狀態,其他的開發部也是排很滿
作者: ex990000 (Seymour)   2023-07-07 16:46:00
ff16到底怎麼長賣?rpg多半會因為劇情洩漏影響銷量 偏偏他的主打就是劇情跟召喚獸 遊玩要素薄弱。拿隔壁王淚來說 原本大家已經不在乎劇情了 結果這次主線居然有爆點加上bug跟左納烏天天都有新玩法。要耐玩或是有連線需求的作品才會長賣
作者: wjill (vergil)   2023-07-07 16:50:00
想當初我也是買ps3的ff13同捆,ff16完全沒興趣就是了
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-07-07 17:09:00
FF15連劇情都沒做完,絕對是歷代最失敗的作品沒有之一,我就不信有多少人會去補完小說的結局
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-07-07 17:16:00
那張微笑圖是三小
作者: tkdiven (立志當米蟲)   2023-07-07 17:36:00
有沒有爆死判斷方式很簡單啦!現在FF16一片多少錢?當年FF15一片500日幣還沒有人要喔!
作者: PaTaPon1211 (PaTaPon)   2023-07-07 18:12:00
為什麼總是有人想拉15出來比阿,歷史有濾鏡是不是?15首周500萬然後四個月才消化完,下一代想買要先擔心皇家版,這叫沒影響喔?

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