Re: [閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想

作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2023-07-06 19:18:43
以洛克人這個系統來說,已經很不適合現代玩家習慣
1. 遊玩時間少 (看看RM11)
2. 關卡長度固定
3. 遊玩順序可以不固定,但樂趣不足
橫向2D卷軸不是到了盡頭,而是大廠一點優勢都沒有
純粹是看遊戲的玩法創意跟洗練(polish)程度,吃力不討好
3D還可以靠洗練的自家引擎秀一波
但Capcom的優勢如果是打擊感,洛克人一點都用不到...
啊Capcom炒冷飯很強!呃....
一下應徵Capcom強項
現在很多2d動作題材都有被探討過
來做魂系! Hollow Knight表示:...
來做Roguelike! 30xx表示:...
Roguelite+Metroidvania! Dead cell:...
Roguelike+EXE: One step to eden...
Inti Create應該還是有能力做好2D遊戲
不過他自家發展的IP都不錯(龍血除外)
洛克人這個ip還是有發展潛力,不過應該快死了..
因為沒有新作,培養不起新生代玩家...
現在最新的一代就是EXE了吧,DIVA我就不熟
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-07-06 19:22:00
拜託重啟DASH 就算只是高清重製上Steam我也開心
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-07-06 19:22:00
exe錢力多多
作者: NARUTO (鳴人)   2023-07-06 19:22:00
打擊感就傑洛吧 人家拿劍的
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-06 19:22:00
外包給別人做如何?
作者: NARUTO (鳴人)   2023-07-06 19:23:00
做成惡魔獵人那種有射擊與打擊的3D遊戲
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-06 19:23:00
2D橫向遊戲市場活得好好的阿,應該只是製作成本的問題
作者: NARUTO (鳴人)   2023-07-06 19:25:00
活得好好的 但大作除了2D瑪利歐之外幾乎都3D的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-06 19:26:00
能賣高檔西餐牛排就不一定會想賣便當了雖然是都能賺
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-07-06 19:26:00
老實說,X和Zero都扔去做成格鬥遊戲角色過,要不要大改真的只是看老卡想不想
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-06 19:26:00
老話了 洛克人其實有一百多款各種大改過的遊戲類型但這IP就是扶不起來 所以老卡才放生的
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-06 19:28:00
連手遊都要變離線版了
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-07-06 19:29:00
指令任務就是X系列的第一款RPG 不會難玩但人氣就普普
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-07-06 19:29:00
各種合輯和元祖11都出了,現在的老卡不太可能再給機會
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-06 19:31:00
賽車 大富翁 第一人稱射擊 格鬥 真的大改過很多了
作者: ainamk (腰包王道)   2023-07-06 19:33:00
想到當年巴哈有人自認為想出了二三十種洛克人「改良方案」結果被我一個一個舉出已經用過的前例打爆
作者: akles111   2023-07-06 19:33:00
因為他是橫向過關,而銀河戰士那種,短線時程結束快不是銀戰那種,人氣又普普
作者: fireleo (火焰騎士)   2023-07-06 19:34:00
這IP賣最好的就是EXE了,其他銷量不好沒辦法(正傳11已經是最高了)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-06 19:34:00
銀河戰士惡魔城 就Z跟ZX阿 但Z後面回歸選關 ZXA銷量死去
作者: akles111   2023-07-06 19:36:00
無論怎樣想,真的沒什救得了的想法
作者: hugh7073 (hugh)   2023-07-06 19:36:00
2D橫向捲軸大廠沒有優勢,結果老任跟Sega新的瑪利歐跟索尼克都是2d橫向
作者: cn5566 (西恩)   2023-07-06 19:36:00
說真的我覺得現在做DASH有搞頭 只是技術上可能不容易
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2023-07-06 19:36:00
洛克人的各種道具或能力感覺可以用來做箱庭式解謎,但這又跟以往純過關斬將的遊玩模式不同
作者: breakblue (深蒼)   2023-07-06 19:37:00
做成跟死亡細胞一樣就沒爭議了
作者: cn5566 (西恩)   2023-07-06 19:37:00
做RPG就對了
作者: bye2007 ( )   2023-07-06 19:37:00
當年為了洛克人11去買NSwitch 希望會出12和X9
作者: n99lu (大家都有病)   2023-07-06 19:38:00
那就做成3D看看 成績不好就算惹
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2023-07-06 19:38:00
我覺得應該再試一次3D
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2023-07-06 19:39:00
大廠這麼多才兩個作品...看看開放世界標題的多少個
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-06 19:40:00
箱庭式解謎dash很接近阿 但不會從月球回來了
作者: hongzero (龍門零)   2023-07-06 19:40:00
繼續發展dash然後把boss數量增加一定有搞頭
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-06 19:41:00
3D其實X8做的很不錯了 也加了點農要素之類的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-06 19:41:00
3D射擊遊戲要做就做成服務型遊戲做個洛克人幹啥,還會被粉絲噴爛==
作者: NARUTO (鳴人)   2023-07-06 19:46:00
3D射擊遊戲不能作成洛克人是啥道理?麥塊都能做了X1X8只有兩關是3D而已 而且都超級短
作者: ernie1871 (鑽頭)   2023-07-06 19:47:00
EXE再怎麼排都排不到「最新」一代吧
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2023-07-06 19:47:00
EXE手遊理論上有搞頭 但我不相信運營
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2023-07-06 19:47:00
事實是那兩關大家評價都很差 不是只有粉絲不買單
作者: ernie1871 (鑽頭)   2023-07-06 19:48:00
說真的 要是洛克人改成roguelike我大概就不會玩了吧
作者: ainamk (腰包王道)   2023-07-06 19:48:00
exe手遊…前例就PoN跟LoN啊 雖然不是我們想像的手遊
作者: kevin0125 (BZ)   2023-07-06 19:49:00
像FF16走DMC風夠好玩也行 大概上層覺得題材沒賣點
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-07-06 19:49:00
動作天尊卡普空都沒輒,怕
作者: ainamk (腰包王道)   2023-07-06 19:50:00
其實我一直覺得DASH的遺跡部份玩起來壓力比惡靈古堡還大
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2023-07-06 19:52:00
做成尼爾那種我覺得是一種方向
作者: papazzz (趴趴)   2023-07-06 19:53:00
洛克人問題是傳統八大設計真的太短了個人也很愛當年的Dash系列,希望能給3D洛克人再一次機會
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2023-07-06 19:57:00
diva是啥
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2023-07-06 19:58:00
推 2D留給INDIE 大廠值得做更複雜的
作者: seeker3939 (記錄者)   2023-07-06 20:00:00
Dash現在很可以啊!該出3了吧?
作者: hh123yaya (KID)   2023-07-06 20:06:00
洛克人有做metroidvania類型的嗎?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-07-06 20:06:00
傳統橫向要弄成大作,地圖至少要銀河惡魔城類型等級的
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2023-07-06 20:07:00
作dash 好嗎?有人在月亮不知道待多久了
作者: dickec35 (我不如我)   2023-07-06 20:11:00
DASH銷量就很慘,不肯出新作不意外,雖然我也想要新作ZX、ZXA算是類銀河惡魔城
作者: akles111   2023-07-06 20:31:00
DASH3直接在3DS做一半就砍了WW
作者: mild7no1 (地虎人)   2023-07-06 20:33:00
8bit真的是可愛又有趣(40歲老男人情懷
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2023-07-06 21:16:00
DASH會做輸Metroid吧?笑死
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2023-07-06 21:54:00
用Dash的設定搞個仿薩爾達的開放世界不知道有沒有搞頭
作者: ainamk (腰包王道)   2023-07-06 21:55:00
DASH1其實就很接近開放世界了 反而2代是倒車回去的
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2023-07-06 22:15:00
RMRM還是我覺得保持原形(非變形的RM)裡面最優質的
作者: ainamk (腰包王道)   2023-07-06 22:16:00
RMRM就是一個超越時代太多的作品XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2023-07-06 22:23:00
Z 其實沒有很銀河惡魔城耶 我覺得
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-07-06 22:31:00
Z不算吧,那地圖還是偏一本道
作者: ainamk (腰包王道)   2023-07-06 22:35:00
然後ZX被罵最兇的其實就是類銀河惡魔城然後找不到任務地點
作者: X0110X   2023-07-06 23:36:00
要打擊感跟3D不就變成DMC了

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