[閒聊] [SF6]歡樂銀牌現代模式角色評價

作者: Lachdanan (森)   2023-07-03 08:08:00
前言
這篇單純只從角色現代模式所給的SP必殺技實用程度
例如有沒有無敵
有沒有帶裝甲之類來判斷
還有輔助連段有沒有自帶中下段(站擋不能擋下段 下擋不能擋中段)
跟衝擊撞牆快速倒地前能不能輕鬆按到底連段來推薦
因為大空擋可遇不可求
衝擊撞牆倒地前的小空擋反而是這階段新手比較能把握的
這代的輔助系統很像三國無雙
要打要繼續可以自己控制
而且打了被擋有的輔助不會強制打完
會在某個招停下來
無形中降低不少容錯率
玩久就能在銀牌場打得很快樂了
但我個人覺得只要再熟悉角色輕中重攻擊的優劣勢
上金牌也是遲早的問題
要是願意自己開連段模式
找輔助以外簡單的中下段連招
再活用動力衝擊 格擋 綠衝這些六代的系統
假以時日上白金也是可以的
最後想說是如果想靠這篇上鑽石或大師的請左轉囉~
廢話說完來進入正題吧!!
以下分數越高表示在銀牌場越不需要自己尻招連招就能贏
(後面括弧內為OD版效果簡述)
LUKE 推薦程度:5分
SP 短距離氣功(變遠且打兩下)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 可蓄力攻擊打撞牆接技(可接技)
下SP 突進技可帶派生(帶裝甲)
輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊
JAMIE 推薦程度:3分
SP 連打技能 中間按後SP可喝酒(比較痛)
前SP 昇龍(沒無敵)
後SP (酒意3)可以停下對手的摔技(可讓對手破防接大連段)
下SP (酒意2)下段攻擊可穿氣功(比較痛)
空SP (酒意1)向前下滑行(可接技)
輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊
MANON 推薦程度:1分
SP 指令投(比較遠)
前SP 對空技(沒無敵)
後SP 下段攻擊(變中段攻擊)
下SP 打擊投技可穿氣功(比較遠)
輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊
中輔助
有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
重輔助
有中段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
KIMBERLY 推薦程度:3分
SP 突進連打技能(把人打浮空可接昇龍)
前SP 突進連打技能可派生中段 下段 可穿波(比較痛)
後SP 昇龍(沒無敵)
下SP 往前順移可穿氣功(順移到空中)
跳SP 空中昇龍(沒無敵)
跳前SP 空摔(比較痛)
輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊
重輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
MARISA 推薦程度:4分
SP 攻擊前帶裝甲可蓄力變兩段(攻擊後也有裝甲)
前SP 帶裝甲可派生中段下段摔技(兩裝甲)
後SP 對空技可派生(比較痛)
下SP 跳打技可穿氣功(進牆邊可接技)
輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
LILY 推薦程度:4分
SP 指令投(比較痛)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 對空技可集風纏(只集風纏不攻擊)
下SP 飛行技(有風纏可穿氣功)
輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
JP 推薦程度:2分
SP 近距離氣功(有撞牆接技)
前SP 當身技帶裝甲被打會退一步並發氣功(氣功多打一次)
後SP 遠距離指令投只能被氣功類抵銷(氣功多擋一次)
下SP 從地下冒出的氣功(打兩下)
輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
有中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
JURI 推薦程度:3分
SP 氣功 但需要有風破才能射而且無法跟其他氣功對撞(兩段)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 可集風破並擋氣功(可接技)
下SP 可往前移動躲地面攻擊(比較痛)
空SP 可派生(可接技)
輕輔助
有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊
重輔助
有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
DEE JAY 推薦程度:5分
SP 派生連續技有中下段(開頭多打一下可接技)
前SP 突進攻擊技可躲下段攻擊(兩段)
後按住SP 氣功(打兩下)
下按住SP 昇龍(有無敵)
輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊
CAMMY 推薦程度:5分
SP 低空飛身技(可接技)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 遠距離飛身技可穿氣功(距離變遠)
下SP 遠距離飛身技可穿氣功打下段 可派生變中段或指令投(打兩下)
空SP 低空可接技(比較痛)
輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
RYU 推薦程度:3分
SP 氣功(打兩下)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 飛行打擊技可穿氣功(變原地浮空但會不可穿氣功可接技)
下SP 原地踢技(可接技)
輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
E.HONDA 推薦程度:4分
SP 多段技(可接技)
前SP 突進位移可派生(兩段)
後按住SP 飛行打擊技(帶裝甲)
下SP 指令投(比較痛)
輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反(最後一下不要打) 撞牆後可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
BLANKA 推薦程度:2分
SP 多段技(可接技)
前SP 飛行打擊技可穿氣功(近距離打三下)
後按住SP 飛行打擊技(比較遠)
下按住SP 對空技(沒無敵)
輕輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
GUILE 推薦程度:5分
SP 原地氣功可派生往前飛(飛比較快)
前SP 原地氣功可派生往前飛(飛比較快)
後按住SP 氣功(打兩下)
下按住SP 昇龍(有無敵)
輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
KEN 推薦程度:5分
SP 氣功(打兩下)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 飛身技(距離沒變傷害還變低 有人可以解釋差在哪嗎XD)
下SP 可派生踢技有中段下段(變多段比較痛)
空SP 空中攻擊技(比較痛)
輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊
重輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
CHUN-LI 推薦程度:3分
SP 多段技(可接技)
前SP 昇龍(有無敵)
後按住SP 氣功(打兩下)
下SP 飛行技可躲氣攻打中段(可接技)
輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
ZANGIEF 推薦程度:4分
SP 指令投(比較痛)
前SP 指令投(比較痛)
後SP 突進指令投帶裝甲(裝甲兩層)
下SP 原地旋轉打擊技(變兩段)
空SP 指令投(比較痛)
輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
DHALSIM 推薦程度:2分
SP 氣功(打兩下)
前SP 向上氣功(在地上彈跳)
後SP 近身氣功(可對空)
下SP 對空氣功(打兩下)
空SP 對地氣功(打兩下)
空前SP 往前順移
空後SP 往後順移
輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊
中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊
重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊
結論
這評分非常的主觀
只是給完全沒接觸過格鬥
或是天份不高只想快樂玩的玩家一個參考而已
至於每個角色評分的標準是什麼等以後有空再補了...
或是有用現代模式的板友可以補充~
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-07-03 08:20:00
動力衝擊白癡設計==
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 08:22:00
推心得,目前我蜘俐用現代模式打到白金1星覺得到瓶頸了如果沒有練經典模式的蜘俐大傷害連段,只靠我的反應很難再上去,白金1的對手對我來說實在太難贏,索性就換角色玩XD想想還那麼多角色沒玩過,現代模式真的讚不過也虧那些對手讓我也開始會騙人驅動攻擊,不過我成功率不高就是了,因為你當時出的拳腳要來得及收招~然後再反
作者: Lachdanan (森)   2023-07-03 08:36:00
現代模式真的好可以讓新手提早熟悉六代的新系統還可以每個角色都摸一下
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 08:37:00
桑吉爾夫不會太難進攻嗎?還是現代模式的比較好推進?我蜘俐打老桑就直接無恥的波昇流和打背,用瑪莉莎比較容易
作者: Lachdanan (森)   2023-07-03 08:39:00
我給他扣一分的原因就是他的輔助太難用得自己去練輕攻擊的連段不然他的SP真的好強啊~
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 08:39:00
被抓到就是了,但瑪莉莎攻擊力也不是開玩笑的,所以不難打
作者: Lachdanan (森)   2023-07-03 08:41:00
茱莉也是給的輔助不好用不能無腦狂按 容易被確加上還要注意風破這對新手有點辛苦
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2023-07-03 08:51:00
我覺得本田 瑪莉莎可以更高分~ 這兩隻白金之下體驗很好
作者: Lachdanan (森)   2023-07-03 09:01:00
會比較低只是因為本田的屁股坐要自己轉瑪麗莎撞牆連段也得自己來不然也是滿分了這篇主要是給要無腦SP跟輔助的人看的
作者: pikatonn (皮醬)   2023-07-03 09:21:00
現代Manon其實不錯 老桑一鍵指令投的優勢有也一樣能執行倒地後set play 問題只在沒有站重腳用很傷朋友有用現代Manon打到白金以上 靠的就是簡單無腦抓但少了重腳上限就不高
作者: a880512003 (金肛郎)   2023-07-03 09:32:00
現代瑪農指令投好癢
作者: Lachdanan (森)   2023-07-03 09:32:00
我自己就是玩馬龍他會這麼低的原因就是因為只有指令投…其他連段平常的立回都要靠自己轉非常不適合新手無腦SP跟輔助連打
作者: smik (xx)   2023-07-03 10:42:00
動力衝擊是給高位玩家玩心理戰的有看過近期一個影片,中國玩家的龍對上梅原的肯2邊就是靠玩那系統打心理戰
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 11:15:00
用處很多啦,超怕被反的,但是釣到對方反回去爽度100
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2023-07-03 12:08:00
會覺得動力衝擊是白痴設計是因為你不懂怎麼玩這系統目前沒看過系統玩很透的玩家批評過動力衝擊
作者: funami087 (船見)   2023-07-03 12:20:00
把暈眩條改成動力衝擊的系統超棒的好不好= =

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