https://twitter.com/THETRAD_TFM/status/1673944999791304706
https://pbs.twimg.com/media/FzsL-6JakAAjHnu.jpg
祖堅接受廣播訪問
重點摘錄:
- FF16從七年前開始開發。
他有補充說明全面開發當然是在更晚的時間點,
但是項目確立,初步開發是從7年前開始。
- 他是在比較靠近現在的時間點,才更多投入在16的開發,
並且提到現在做遊戲相當不容易。
- 他主要的工作分為兩個部分,
首先當然是製作遊戲音樂,另一半則是要把這些音樂很好的融入遊戲當中。
- 為了使遊戲內容和音樂相匹配,他們開發了一個「數位實時遊戲音樂編輯器」,
可以使遊戲中音樂和每個玩家的操作同步。
先前就說過這次FF16的音樂賣點在於全實時調整(利用FF14開發的一些經驗)
當下的旋律會根據玩家的操作,來播放不同的後續音樂小節。
比方說可能如果上去開大招就會變得激昂,而注重閃躲則音樂會變得輕快(舉例)
透過這個編輯器,音樂可以根據遊戲的節奏和玩家的操作自動調整,
提供更加動態以及互動性的遊戲音樂體驗。
- 祖堅以為他寫了200首曲目,結果發現其實超過了300首。
- 原聲帶 CD 花費了超過一個月的時間進行後期製作。
- 他希望大家先玩過遊戲,再去聆聽原聲帶的音樂。
https://youtu.be/09OcNQvFF5Y?t=420
這次大戰的配樂真的史詩
原來這首歌一直在唱的是 Away~ Away~ XDD
我終於聽懂啦