Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

作者: liuned (小道)   2023-06-30 12:00:51
※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言:
: 標題: Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
: 時間: Thu Jun 29 22:43:11 2023
:
: ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
: 歷史數據
:
: 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
: 203.4万本  FF7
: 250.4万本  FF8
: 195.4万本  FF9
: 174.9万本  FF10
: 184.0万本  FF12
: 151.6万本  FF13
: *71.6万本  FF15
: *70.3万本  FF7R
: *33.6万本  FF16
:
: → swardman4: 雖然還不算太差,但比起以前一直掉是事實,尤其日本 06/29 23:42
: → swardman4: 以前這IP是呼風喚雨的,現在是連50萬都守不住了 06/29 23:42
: → swardman4: 你說的沒錯啊,以後薩爾達如果失敗個幾代,變成只剩不 06/30 00:13
: → swardman4: 到300萬首周,那誰都想得到會被酸3000萬變成300萬吧 06/30 00:13
這個......你要拿33萬當FF16首周數據我是沒什麼意見啦。
可是以同樣的標準
1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI
33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日
10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息
3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日
不就會變成王國之淚跟曠野之息也不到300萬首周了?
: → swardman4: FF多好我不就PO歷史數據了,就是首周200萬正常啊 06/29 23:52
要求FF16賣贏王國之淚才算正常,你的標準是不是高了一點?
作者: Muilie (木籟)   2023-06-30 12:02:00
日廠不要內戰QQ
作者: Pocer (就4論4)   2023-06-30 12:02:00
薩爾達在日本本來就不怎麼賣啊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-06-30 12:02:00
日銷世銷傻傻分不清楚
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-30 12:03:00
你的論述和舉證能力需要花更多時間訓練
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-06-30 12:04:00
300萬是全球實體+數位,法米通是日本實體,先搞清楚
作者: Electricfish   2023-06-30 12:05:00
系列烙賽好幾年的新作跟近年goty的續作 兩個拿來比首周銷量會不會太嚴苛了點......
作者: eyeter (諾亞方舟)   2023-06-30 12:06:00
300萬是世銷售 33萬是日本銷售 你搞錯了
作者: ms0302610   2023-06-30 12:06:00
講中文吧 阿鬼
作者: blueshya   2023-06-30 12:06:00
雖然我不怎認同他,但他意思是自己跟自己系列前作比
作者: eyeter (諾亞方舟)   2023-06-30 12:07:00
王淚首週日銷售111萬日本銷售
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-06-30 12:07:00
跟系列作比也不好看啊,FF15的日本實體首週是69萬
作者: blueshya   2023-06-30 12:08:00
認真說,我是覺得ff16首周300萬是很棒可以肯定,但日本實
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-30 12:09:00
首周實體就是吃上作的評價阿
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-06-30 12:09:00
BTW,天劍和曠野首週都20萬左右日銷
作者: blueshya   2023-06-30 12:09:00
體剩30多萬,的確可以感受到FF系列在日本市場吸引力的衰退,不過這個吉田也提過阿,就靠FF16挽回信心了
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-30 12:11:00
應該說連王淚和曠野這樣的神作在日本都沒有達到FF8水準
作者: amsmsk (449)   2023-06-30 12:12:00
我覺得你論述比較有問題
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-06-30 12:14:00
FF以前可是決定主機生死的大IP
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-06-30 12:14:00
這年頭你會覺得怎麼敢跟薩爾達比但是十幾年前是薩爾達怎麼敢跟FF比
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-06-30 12:15:00
王淚老任公告是3天全球1000萬、日本224萬(含數位版)
作者: KTFGU (kitty)   2023-06-30 12:15:00
我還真看不懂原po想表達什麼...
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-06-30 12:16:00
當年FF8日本初週是250萬,還真是沒超過FF8
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-30 12:16:00
然後DL版也不在紀錄裡其實也沒人真的能計算衰退比例
作者: abc10037139 (Elizadion)   2023-06-30 12:17:00
以前沒數位版啊不能這樣比吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-30 12:17:00
你怎麼會搞錯啊
作者: ms0302610   2023-06-30 12:17:00
ff8有數位版嗎
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-06-30 12:17:00
FF16就算用實體3:數位7去算,日本首週也才110萬對體驗過FF宰制力的世代來說,這成績真算不上好
作者: blueshya   2023-06-30 12:18:00
FF7R加數位版有百萬,FF16就算加數位版感覺也很難到百萬3:7太高拉,5:5比較合理
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-06-30 12:19:00
PS1時代哪來的數位版...當時法米通榜就等同總銷量
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-30 12:20:00
應該沒有人不承認FF在衰退
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-06-30 12:21:00
其實這年頭日本首週100萬很屌了,瑪奧德賽首週也才50多萬,被譽為國民遊戲的漆彈2首週60多萬
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-30 12:22:00
沒看到上面整天再說日本玩家都只玩手機惹XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-30 12:23:00
如果整天玩手遊就不會一堆系列作銷售創新高了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-30 12:23:00
再去話當年勇已經沒啥意義了,現在的日本市場也不是當年光靠國內就吃掉九成銷售的年代了
作者: blueshya   2023-06-30 12:24:00
不過FF16首周世銷300萬還是值得肯定,看後面能拉抬多少了
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-30 12:28:00
之前有說FF16是希望能作到未來有人買PS5的時候會順便帶一
作者: livingbear (法田惠)   2023-06-30 12:29:00
實體數位比3:7是長期的,因為後期數位版做促銷跳水打折才會增加比率,一開始首週的比率還是主要在實體版,尤其FF16其實是實體店面買打折比數位版多,還有遊玩時間並不是很長容易玩過一次看完劇情就賣二手
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-30 12:29:00
片回家這樣的長銷策略 就看能不能達到這銷售計劃
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-30 12:30:00
二輪難度提升AI變化 街機模式的設計不就是希望玩家能留著
作者: livingbear (法田惠)   2023-06-30 12:31:00
王國之淚能有5成數位版是有任虧卷的因素
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-30 12:32:00
這也說不準因為有人想搶第一時間玩到和便利性的是會買DL
作者: livingbear (法田惠)   2023-06-30 12:34:00
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-06-30 12:34:00
早期預購數位板還比實體版多一個飾品
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-30 12:34:00
價格 便利性 收藏空間等因素其實選擇實體或DL要素很多啦
作者: livingbear (法田惠)   2023-06-30 12:35:00
FF16是亞瑪遜跟店面都能賣得比數位版便宜
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-30 12:38:00
但實體要等到貨,數位版你過12點就能玩了
作者: livingbear (法田惠)   2023-06-30 12:41:00
PS常常說他們數位版比率高,其實是他們常常時間到跳水價促銷的緣故
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-06-30 12:42:00
老任遊戲長賣型的根本不用鳥首週 跟三廠大部分初動型差很多
作者: realion (超乎想像)   2023-06-30 12:45:00
日本實體是英國的11倍FF算長賣型嗎
作者: deathslime (deathslime)   2023-06-30 12:53:00
日本市場雖然被說是老三,不過那是老二算"歐盟全體"以單一國家的遊戲市場來算,日本還是第二大
作者: leophior   2023-06-30 12:55:00
以前的FF不是長賣型 現在就不知道了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2023-06-30 12:56:00
?你說啥日本FF以前就是國內首週就200萬你以為我那個歷史數據是全球喔
作者: livingbear (法田惠)   2023-06-30 12:58:00
FF通常是初期型,因為JRPG很多人買了玩一次看完劇情就丟二手,不太會保留玩第二次
作者: swardman4 (不良のアリス)   2023-06-30 13:01:00
然後我不知道為何扯薩爾達,你要認為我在酸的話那也是用以前的FF在酸現在的FF,我在回文(不是留言)完全沒提薩爾達
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-30 13:10:00
消化率也出來的,首周就消化掉大概八成,SE也知道自己現在是什麼情況
作者: KTFGU (kitty)   2023-06-30 13:14:00
了解~ 感謝解釋
作者: dahos (dahos)   2023-06-30 13:15:00
人家說國內 你拿全球數據 到底在表達什麼
作者: akles111   2023-06-30 13:25:00
你大概搞錯了,以前FF789就是日本國內百萬等級
作者: ryan8409 (樂天)   2023-06-30 14:22:00
??
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-06-30 14:29:00
曠野是橫空出世 在那之前(至少日本)不能跟FF比無誤啊奧德賽首週50萬很猛了 當年wii銀瑪首週也才25萬成熟期的銀瑪2首週35萬
作者: bestadi (ADi)   2023-06-30 14:55:00
但老瑪基本上是長賣型 那個8dx...
作者: livingbear (法田惠)   2023-06-30 15:34:00
長賣型就是什麼時候玩都可以,不用一次玩完到破關,可以玩得很久

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