[情報] 法米通銷量由首次進榜FF16為榜首

作者: basala5417 (basala)   2023-06-29 21:23:45
【ソフト&ハード週間販売数】『FF16』が全世界累計販売本数300万本を突破し、首位
を獲得! 『マリオカート8 デラックス』『ポケモンSV』も追加コンテンツが発表され
話題に【6/19~6/25】
https://i.imgur.com/rn6veDj.jpg
第一名(首次登場 )FF16 PS5
銷量336027
第二名(前次第一)薩爾達傳說:王國之淚 NS
銷量25155(累計1697225)
第三名 (前次第二名)瑪莉歐賽車8 NS
銷量8066 (累計3171606)
來源:https://is.gd/S1qtQ0
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-29 21:24:00
OP
作者: hui000807 (Santa)   2023-06-29 21:24:00
到底誰
作者: baobao (美索不達米亞)   2023-06-29 21:25:00
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-06-29 21:25:00
瑪8還在賣XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-06-29 21:25:00
這主要在講國內銷量30萬吧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-29 21:26:00
這沒OP吧,日本實銷應該才剛出來
作者: coaxa (cocacolaaa)   2023-06-29 21:26:00
那個瑪8到底
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-06-29 21:27:00
日本真挺
作者: KTFGU (kitty)   2023-06-29 21:27:00
有點少.....日本人不喜歡這樣的FF嗎@@
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-29 21:27:00
剛好超過莎木說的少於30萬 微妙XD
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2023-06-29 21:27:00
法米通這榜單到底有沒有算數位版阿?這麼多人還在買馬車?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-29 21:28:00
沒有阿,這是純實體榜
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-29 21:28:00
法米通不算數位版
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-29 21:28:00
…厲害那個op,不是po過那個op,抱歉
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-06-29 21:28:00
三十萬來看很少 但除了第一名FF16 其他九名都是NS遊戲我覺得不被愛的應該是PS5
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-29 21:29:00
如果消化率很差 那這個300萬會卡一段時間
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-29 21:29:00
喔喔,直覺想到是那個OP
作者: realion (超乎想像)   2023-06-29 21:29:00
加數位可能有1/5了 應該算愛吧
作者: guogu   2023-06-29 21:29:00
任天堂沒第一 今年一定
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-06-29 21:29:00
日本還是很挺FF的 這數字比之前PS5有大賣的任何一款首週都高很多
作者: Nyarlathotep (奈亞拉托提普)   2023-06-29 21:30:00
FF15首周在日本好像是70萬
作者: KTFGU (kitty)   2023-06-29 21:30:00
日本 王國之淚第一週 一百萬 ,含數位兩百萬。如果以一比一來看 FF16 日本含數位就是六十萬
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-29 21:31:00
實體拿來估死士還是有一定的參考度,口碑差都會大砍13->15->16每次都是砍一半
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2023-06-29 21:32:00
不被愛的是PS5
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-29 21:32:00
數位版就真的很不好說了每家狀況都不同,得看SE會不會公布
作者: realion (超乎想像)   2023-06-29 21:32:00
你數位抓70%好了,日本賣了全球1/3?
作者: ririkasos (哎唷)   2023-06-29 21:32:00
PS5兩版本加起來大概賣8.5萬台 比起前期算是有增長吧
作者: KTFGU (kitty)   2023-06-29 21:33:00
可不可以出回合制 拜託 。日本人很明顯就是不喜歡動作遊戲的FF
作者: ririkasos (哎唷)   2023-06-29 21:33:00
大概就真的是為了FF買的
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-06-29 21:34:00
消化率週五完整的top30就會列
作者: ririkasos (哎唷)   2023-06-29 21:34:00
那個NS賣了快10.5萬台 還能賣也不需要NS2了對吧 QQ
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-29 21:34:00
挖靠 日本數位+實體應該有一百多萬耶
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-29 21:34:00
請問過往的FF首周大概都多少呢?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-29 21:35:00
首周的數位佔比不會到70%這麼高吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-29 21:35:00
那歐美不就全部加起來也才一百多萬
作者: henry12188tw (onlyforever)   2023-06-29 21:35:00
馬車8到底是誰還沒買
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-29 21:35:00
請問一百多萬是怎麼算的呢? 實體電子比例大概是多少?
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-29 21:36:00
有人說PS的數位佔比有70%左右
作者: ririkasos (哎唷)   2023-06-29 21:36:00
等之後消息吧..也許300萬統計的時間更短
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-29 21:36:00
不可能!絕對不可能!
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-29 21:36:00
日本如果加總一百萬的話 表示歐美狀況不太好喔XD
作者: KTFGU (kitty)   2023-06-29 21:37:00
王國之淚有任虧劵 數位才50% ,我認為FF16數位不可能超過50%啦 XD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-29 21:38:00
FF13:150萬 FF15:70萬 FF7re:70萬
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-06-29 21:38:00
數位佔比最多用5成算比較剛好 實際差不多4成左右 印象中
作者: KTFGU (kitty)   2023-06-29 21:38:00
所以日本 FF16實體加數位 四天銷售量應該約60萬左右。
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-29 21:38:00
馬車8 這不死之謎
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-29 21:38:00
那是任天堂的狀況 索尼的是數位比佔比較高
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-29 21:39:00
數位板是累積下來比例會偏高,但初動因為二手市場的緣故實體比例會比較高
作者: ZEONEX (傑昂)   2023-06-29 21:39:00
首周日本數位跟實體 應該是各五成 左右
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-29 21:40:00
喔喔 感謝過去的銷量
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-29 21:40:00
索尼其實沒高太多 那個7成是有點問題的數字
作者: Vladivostok (海参崴)   2023-06-29 21:40:00
數位實體一半一半啦,好遊戲風評好長賣也是有可能
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-29 21:41:00
其實用reFF7來估的話數位大概只有三成當實法米通初動70萬然後SE宣布的是國內100萬
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-06-29 21:41:00
到底誰還沒買馬車8==
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-29 21:42:00
他可以跟你說 經過這麼多年數位版比例更高之類的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-29 21:42:00
當然過了疫情影響日本數位比例也是持續攀升,但會到多少比
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-29 21:42:00
喔喔 reFF7是這樣啊
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-06-29 21:42:00
reFF7首發是PS4 那時還沒有純數位主機 實體佔比高正常
作者: Pocer (就4論4)   2023-06-29 21:43:00
純數位PS5賣的占比其實不多拉 而且那些人原本就會買數位
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-29 21:43:00
請問索尼股東會過了嗎 股東會會說到這個嗎? XDDDDD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-29 21:44:00
這要看SE財報吧,不關SNOY的事情
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2023-06-29 21:44:00
這就國內實體銷量啊 檯面上的公開數據基本都是實體的 數位除非人家自己公佈 不然根本看不到
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-29 21:44:00
抱歉 打錯 應該是SE
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-06-29 21:44:00
索又贏
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-06-29 21:48:00
FF7-203萬 FF8-250萬 FF9-195萬 FF10-175萬 FF12-184萬
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-29 21:49:00
喔喔 感謝
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-06-29 21:53:00
FF13-151萬 FF13/2-53萬(雙版本) FF15-69萬 reFF7-70萬
作者: KTFGU (kitty)   2023-06-29 21:55:00
變成動作遊戲後 就大幅降低了。算我拜託你了 ff17給我回合制的感動。拜託
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-29 21:55:00
為啥獨漏雷光,LRFF13-28萬回合制不太可能了,這不是世紀初那種日本市場佔9成的年代了而且回合制有其他IP繼承繼續做下去了
作者: KTFGU (kitty)   2023-06-29 22:00:00
可是FF就是回合制起來的,現在這種FF我完全沒衝動想買ps
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-06-29 22:03:00
有自動閃避+一鍵接招飾品 雖然不是回合 但可簡化動作的要素
作者: swardman4 (不良のアリス)   2023-06-29 22:26:00
現在的PS5比日本FF15時的PS4還多,但是銷量一半
作者: cloudin (☁雲應)   2023-06-29 22:43:00
馬8到底
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-29 22:50:00
喔喔 以裝機量來看 FF16比FF15時的裝機量高喔?數據分析真的要看不少要素

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