Re: [問題] 快打六是該系列以來最佳作品嗎?

作者: zxcv157 (無)   2023-06-29 09:12:30
我自己也蠻好奇五代評價不好的原因
我是五代開始玩格鬥遊戲的玩家
五代金牌而已算不上什麼高手
以下低分個人想法
目前六代低分段都在比動力衝擊而已
誰放得好誰贏,還感受不太到角色各自的特色
感覺每一場對手角色是誰都沒差,
我就專心玩系統面的東西,滿單調的
不過也可能只是我現在對角色都還很陌生
作者: webber7500 (webber)   2023-06-29 09:17:00
低分段怎麼會感覺不到特色 一拳超人瑪莉莎跟頭槌飛彈本田沒感覺到嗎
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2023-06-29 09:17:00
動力衝擊是這次的最大反擊手段,用得好就可以打遍天下之後進入越高段位,會看除了動力衝擊,越來越多人會隨時綠衝過去,不打你一套大的,也可以拿來作為壓制你的手段本田還好,另一顆飛彈布蘭卡最近也開始帽出頭來了,比本田更難應付,擋住彈回去的距離更遠,難以反擊
作者: sustto (sustto)   2023-06-29 09:22:00
動力衝擊給入門爽的 這代拳腳取消接綠衝超強的 確認反擊綠衝馬上打出最大連段高手算好回氣時間 打出三個綠衝 到burn out跟鬼一樣
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2023-06-29 09:25:00
我打倒現在,沒什麼用動力衝擊,綠衝更不要說很不會用,所以我一直只能在金排位徘徊。要我打三個綠衝的連段根本天方夜譚
作者: xenorick   2023-06-29 09:27:00
要比的是初版 五代初版根本未完成就發售
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2023-06-29 09:29:00
五代初期很慘,我是一年後才開始玩的,後面完善很多了雖然我的主要角色後來被砍殘就是……
作者: sustto (sustto)   2023-06-29 09:32:00
講錯惹動力反擊橘色的那個給入門爽的
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2023-06-29 09:33:00
動力反擊?那個現在沒什麼人用吧?沒反倒還會被確反還不如動力衝擊來得直接,打倒後續給大傷害
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-06-29 09:35:00
最近在yt上看JP打的影片看得好膩,那遠距離真的要修
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-29 09:35:00
不是沒甚麼人用~是不能亂用,金牌開始會出現反動力反擊白金開始要輕拳騙人出動力反擊,你還要反應夠快連跳躍攻擊都要小心遇到架招高手了
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2023-06-29 09:38:00
我這樣問好了以免搞混,sustto說的是DI還是DR?我怕搞錯
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-29 09:38:00
講錯了~是動力衝擊,驅動反擊就被關廁所時賭看看能不能出門我剛也是看錯之前聽到一句反正你在廁所就只能賭投擇了,乾脆就賭驅反
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2023-06-29 09:40:00
egg781你說的應該是DI?官方翻譯是用動力衝擊,反擊是五代的V反,因為sustto這樣講,所以我想確認一下
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-29 09:41:00
我剛兩個搞混
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2023-06-29 09:41:00
我覺得關廁所真的就是賭DR看會比較好,賭DI反而比較容易被人針對反衝擊我自己被關壁邊也是多用DR來解除狀態
作者: Arcueid (アルクエイド)   2023-06-29 09:43:00
五代系統簡化過頭,超高手優勢不夠大,變成打運氣的
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-29 09:43:00
我也是聽了才恍然大悟~反正不是反出去不然就是被投XD
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2023-06-29 09:43:00
不過我倒是沒看過DI跟DR對撞會是什麼狀況
作者: sustto (sustto)   2023-06-29 09:45:00
5代有點像萌夯崛起 內容給太少 連線爛 5代簡化過頭變防守大戰 打起來不夠爽 敗掉4代那爽爽目押差距5代一開始那樣 後來ae版內容越來越多系統也多惹一些 玩家也慢慢回升
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2023-06-29 09:47:00
但其實五代對「有經驗的新手」來說,算是好上手,六代則是又更加容易帶完全新手入坑
作者: Cain053 (凱因053)   2023-06-29 09:48:00
唉 你去看梅老闆打CR盃吧 他的肯超噁心
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-29 09:49:00
肯和倩咪~我每次排位都很怕遇到這兩個
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2023-06-29 09:50:00
倩咪跟肯是兩種不同方面的麻煩……
作者: Arcueid (アルクエイド)   2023-06-29 09:52:00
六代是自以為好上手,根本難得多,打上去就知道
作者: guogu   2023-06-29 09:53:00
5代初期還有超誇張的8幀輸入延遲
作者: moritsune (君をのせて)   2023-06-29 09:53:00
看得我都想玩了,不過年輕時打KOF就很爛,老了大概更殘
作者: Shinpachi (Shimura)   2023-06-29 09:54:00
五代一開始的問題是很單純的無趣。能玩的模式不多、連線也不是六代這麼順暢
作者: JesterCheng (Jester)   2023-06-29 10:09:00
SF5應該就是遊戲標題後無限加長的源頭吧?
作者: shifa (西法)   2023-06-29 10:12:00
6代真的沒那麼簡單 不要被現代模式騙了 = =6代厲害的地方是現代模式降低入門門檻 你可以馬上享受對戰
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2023-06-29 10:14:00
但至少對完全沒玩過的新手來說,非常容易推進來
作者: shifa (西法)   2023-06-29 10:15:00
樂趣 6代本身系統設定很用心 攻守平衡 對戰心機都兼顧到
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2023-06-29 10:16:00
六代整體難度比起五代又高上不少,但卻又很好推新手坑
作者: shifa (西法)   2023-06-29 10:17:00
看一堆ranker現在用LP LK搶招帶綠衝就知道這遊戲真的操作上限很高
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-06-29 10:18:00
六代最猛的是新手進來可以快速上手,高手的比賽看起來有趣爽感十足,很好入門
作者: h75311418 (Wiz)   2023-06-29 11:28:00
動力衝擊哪有那麽神= =6代就是各方面系統都很完整滿足新手老手需求甚至還有故事模式慢慢了解怎麼玩
作者: serding (累緊地們)   2023-06-29 11:36:00
GIGAMARISA
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-06-29 12:07:00
JP其實問題應該是近戰沒想像中的弱,一般來說這種專打遠距離+設置的角色通常被近身應該要很難過,但JP不是這樣...
作者: max83111 (攻擊態度)   2023-06-29 12:10:00
就ggst的happy chaos嘛 老實說這種角色才更容易打崩新人吧 遊戲體驗超差 雖然加入就會發現這角色沒那麼簡單
作者: h75311418 (Wiz)   2023-06-29 12:22:00
Jp 目前是很煩但缺點還是明顯
作者: sustto (sustto)   2023-06-29 12:29:00
6代比5代好玩啦 節奏更快 動力系統帶來更多變化 難度比5代難 比4代簡單 加入3代parry可是parry能回氣跟完美parry逞罰對手3個超必可用 burn out還有機會靠超必打回來
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-29 12:30:00
就算我之後打不上去,這也很值了,我已經玩了88.7小時
作者: sustto (sustto)   2023-06-29 12:43:00
還有現代模式好好練人人都有機會金牌 新手被老手虐的落差感不會像以前那樣 以前wide open新手只會輕拳連打
作者: RandyAAA (AAA)   2023-06-29 13:08:00
5代個人的遺憾大概就是劇院故事第二部被砍了,拆檔專家之前不少資料都顯示本來應該有要做,可惜應該是隨著"本來的"S5&6”(本來的S5應該是跟AE一樣會改UI的大更畢竟AE的格子本來只塞得下40隻,大概也預計更兩年,但大概隨著AE賣差及小野失勢就被中止,只出了個DLC大補帖CE版,後來的S5明顯是SF6無法那麼快跟一些因素,才繼續續命,所以中間空了一年,也變成直接把格子縮小再加5+1隻本來的劇院第二部感覺會是ED組團為主軸加上後半的DLC角色

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com