先直接說結論
大概九成涼了
今天延期很久的Takt op.手遊終於正式上線
本來是說早上11:00開服 但我大概10:5X就可以進去了
就這麼一直玩 也不跳過跑劇情弄到沒體力這樣
大概來說一下心得
1.在先前所有封測的心得與畫面我都沒看 只為了有完整的遊戲體驗
(雖然知道評價頗差)
這遊戲幾乎可以說是完全為了動畫後續而存在的
劇情延續動畫尾聲後20年的世界 也有不少蠻精緻的動畫畫面
每個章節的結束都是用"次回、XXXXX"作結 很有動畫的感覺
如果把這個遊戲視為看動畫劇情附贈遊戲應該會好過一點
2.主要戰鬥系統
戰鬥是採回合制選招戰鬥
其實我本人是很喜歡這種類型 雖然是有點俗套 但這部分蠻對我味的
但相信這恐怕是不少人討厭的形式
而難易度的話 大概是中間偏易 也不是可以完全徹底無腦的類型
3.解謎要素
在過程中有所謂的模擬設施
有好幾個小迷宮 像是風吹、激光這類的解謎通關
要稍微動一點點點點腦 不會太難
但只要遊戲玩得多一點應該是非常容易
模擬設施也有單純的戰鬥迷宮
4.支線/培養感情
這遊戲會跟大量的奏者有支線小任務(約會)
可解可不解 其中也有其他的小遊戲 像是聽音排音符(最前面的不會太難)
但數量有點小多 也就是有點農
此外也可以跟每個奏者玩一對一的抽鬼牌
看似很機率隨機 但其實只要看對方的表情就幾乎不可能會輸
5.強化要素
可以強化的東西有很多 包含奏者等級、奏者樂譜、音源樂章
而指揮者等級就升的相對慢了(奏者等級上限是指揮者等級+2)
另外音源樂章的圖蠻好看的
6.體力系統
這遊戲是有體力限制的 每六分鐘一體 上限150體
但不管通關還是跑支援任務、模擬設施都要體力 其實耗費蠻大的
7.劇情豐富(有雷)
在這遊戲的劇情 揭露了過去20年的變化
D2的威脅依舊 但人們分成住在地上與地下
當然地下比較安全 住地上的人們也紛紛申請想住在安全的地下
但無奈底下已有極大量冷凍睡眠的人們 想等待安全時才解凍(第三章大雷)
而奏者們迫於無奈 無法兼顧到所有人 才選擇堅守地下堡壘 而半放棄地上的人們
同時 成為奏者後 會遺忘成為奏者前的所有記憶 且是不可逆的
所以動畫的最後一幕 變成大命運的姐姐 並非是可以隨時轉換回來
而是從此之後都只能是奏者 且失去了過往的記憶Q_Q
但偶爾還是會在夢中有先前在公路上三人的回憶 也會因某些事物而觸動到心底的感情
此外 命運其實也是個冒失娘 這個設定深得我心XD
真是反差萌的可愛XD
然後語音的量也很多
(むた的聲音超可愛!!)
最後
要說推不推薦這款遊戲
我會說僅有少數很喜歡動畫 且對動畫後續很有興趣的人可以用看動畫的心態簡單玩
其餘不推薦
單純以遊戲系統來說....要素雖多 但講白了很沒有新東西
不過人物美 古典音樂好聽 這樣
而且應該是沒有任何社群要素(公會、好友之類的)
單純是個單機+抽卡遊戲這樣
但我還是會繼續玩下去啦
然後看到這個突然決定明天要喝什麼了