※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言:
: 高橋伸也接續說明,打從任天堂開始製作電子遊戲,他們的目標都沒有改變,都是在「有
: 限制」的情況下製作遊戲,他認為「因為限制,才可以製作出一些有樂趣的東西」。他自
: 詡任天堂也有實現這個願景的實力。
這段話光是套在任天堂自己身上都不太成立吧?
嚴格來說N64和GC也有限制 因為是卡夾和小光碟而遊戲容量較小
但是這兩台在當時也算是性能不錯的遊戲主機了
提到遊戲性和性能二選一的時候 這兩台也常被支持這論點的人拿出來講
但是任天堂在這兩台遊戲機上的經典遊戲也沒比較少阿
這兩台是在商業上沒有成功 但遊戲也是真的蠻好玩的
任天堂後來出的遊戲機性能差 不是主要是為了降低成本
一方面希望能降低售價增加市佔
一方面也是沒辦法像另外兩家那樣高性能還要盡量壓低售價
結果這些務實層面上的考量反而很少被提到了