※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:
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: https://i.imgur.com/kw0Cq76.png
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: 看到這張圖時突然想到好久以前玩神泣的情況,
: 雖然神泣有多種職業,但練功最有效率的還是鐵三角:坦法補,
: 坦拉怪,法AOE,補奶坦,加上遊戲商城有賣EXP加倍道具,
: 平平都是開加倍,SOLO跟AOE的效率差距自然是天壤之別
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: 當時刺客的練法好像是能跨等打怪,1隻1隻慢慢摸,積沙成塔
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: XG的話,最接近刺客的應該是忍者這個職業,
: 忍者的特點是暗殺,被動技,普攻時小怪機率即死,
: 有觸發自然是好,沒觸發就變成單純普攻,混子中的混子,
: 所以跟團時大多都用氣功彈加減打,沒良心的會練陽炎
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: 有沒有刺客很受歡迎、或者很好練功的MMORPG?
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一提到這個或是類似的問題
為啥沒人會提gw2(激戰2)
當初激戰2的發行就是解決一堆mmorpg的不合理之處
像是等級練功問題
直接採線性經驗值需求加上動態等級
掉寶問題
只要參與度夠既使只摸到一下下大家都有寶
職業歧視問題
直接拿掉坦補dd三角形
每個人都能當坦補dd(只要build 切一下,裝換一下)
(這禮拜三職業平衡大改版更是把所有職業都調成都可以給q和給a(兩大輔助))
裝備問題
裝備頂就在那邊
既使之後一直出資料片,裝備頂還是一樣 只差更多好看的外觀
所以上述啥刺客被排擠 不好練功之類的
對不起gw2都沒有
不但盜賊現階段除了dps外還可以當輔助(而且還可以給全員厚厚的盾)
在外升級因為gw2升級主打探索
在沒坐騎的時代由於盜賊是位移速度最快的職業,反而是最好升級的職業之一