Re: [閒聊] 養成類遊戲很小眾嗎? 新作很少?

作者: zxcv7024 (PANDRA)   2023-06-26 23:37:49
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 本身很喜歡玩養成遊戲
: 尤其是啟蒙作美少女夢工廠
: 但感覺比起其他類型的遊戲
: 像是RPG 動作 射擊 模擬經營 即時戰略 什麼的
: 養成類遊戲的新作可以說是少到哭
: 最近一款就火山女兒 再往前我已經沒記憶了
: 難道要推算到明星志願??
: 還有我是說表作 不是說裏作
: 不過就算是裏作 養成類的比起RPG 也不算是很多
: 但那應該是因為最廣大的RPG製作大師不太適用純養成遊戲
: 這倒能裏解
: 但表作呢? 養成類遊戲成本應該挺低的吧
: 不太用3D動作 也不用設計太複雜的屬性要素 也不用即時戰略的那種多重運算
: 即使在養成類遊戲內參RPG要素 也都很小品等級的設計就夠了
: 應該很好做啊?
: 手機遊戲的馬娘跟偶大SC應該算養成 但又不太一樣
: 但就算把手遊算進去也是幾乎沒有
: 記得最早期的鍊金術師系列 還能說是有滿多養成要素的感覺的
: 後來也越來越偏RPG.... 養成越來越低
: 很多養成也混著模擬經營皮或者RPG皮
: 感覺養成為主的遊戲真的少到哭
: 為啥啊? 是市場太小 很難賺嗎?
: 但成本應該也偏低吧?
實況野球手遊(跟足球
擁有相當多育成劇情的養成遊戲
每一個育成劇情都是新玩法
每年固定更新四種 目前快40種了
像是最經典的地城高校
https://i.imgur.com/DkCDbOG.jpg
養成加RPG
劇情到一個段落後
會開啟探索模式-舊校舍
https://i.imgur.com/XYCIcQU.jpg
https://i.imgur.com/0vnPmxz.jpg
https://i.imgur.com/zrZgB4e.jpg
完成關卡後會獲得對應點數跟技能
單純玩RPG也能練出不錯用的選手(以前來說
其他還有很多還沒實裝的學校
家機/口袋野球/合作等等
除此之外像是實況足球也有養成加跑酷
或是養成加蓋蓋蓋的玩法
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-27 03:25:00
沒中文不方便看劇情就是了

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