※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 我打完之後的最大感想之一就是:
: 這遊戲要做 PC 優化肯定是浩劫 。
: 這片的最大賣點之一,召喚獸大戰
: 說白話通俗一點就是:全程高能。
: PS5 單一規格
: 4K + HDR直接秀你滿臉。
: 電視裡的畫面甚至比網路上的擷取影片都還要屌,
: 因為網路影片都壓縮過。
: 這東西要弄到 PC 上
: 還首發
: BUG
: 掉幀
: 顯卡品牌問題
: 預設鎖 30 FPS
: ....etc
: 註定是災難一場,
我有個疑問
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圖像模式為 1080p 至 1440p升頻至 4K,而性能模式由 1080p 升頻至4K,但通常都低於
1080P。作者也抱怨了一下同樣是SE的魔咒之地有支援40FPS模式,但FF16卻沒有。
作者認為FF16是使用FSR1.0的解析度縮放技術,而不是使用更好的FSR2.0。
在圖像模式因原始解析度較高,畫面品質較無問題,但到了性能模式就有陰影抖動,閃爍
和躁點的問題出現。遠景的敵人影格數也有降低來節省資源。
圖像模式99%時間都以穩定30FPS來運行,性能模式就不太理想了,畫面品質較差幀率也不
穩定,甚至低於48FPS讓PS5的VRR無法運作,好在進入戰鬥時FPS數會被拉高,當然這是犧
牲原始解析度換來的,戰鬥時原始解析度甚至降至720p。
兩種模式過場動畫都是30FPS來確保一致的品質,作者推薦目前使用圖像模式來遊玩。
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為什麼都PS5了,還要用720p+30fps啊?
我看不太懂
: 在體驗遊戲做的好不好之前,
: 就會因為無法正常順利運行被噴到開花 XDD
: 單一平台事實上才是最正確的決策
: 先走穩了,才考慮跑起來。
: 吉田比誰都懂這個道理OK
然後升頻的4K跟原生的4K差在哪裡?