Re: [討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)

作者: hayate232 (CY)   2023-06-24 14:12:44
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言:
: 看到有人提出把ff15的戰鬥套用在ff16上
: 那這樣ff16就會有RPG感了
: 各位認同嗎?
: 此串勿雷哦~
問題是ATB 系統 過時了啊
FF15 雖然看起來像動作遊戲,實際玩起來算半回回合制..
你王子 砍半天 傷害不如一個 格拉迪歐 ATB 砍一刀
我自己當時的玩法是,ATB 王子 跟著打 打完一輪之後 往後奔跑,等ATB好
繼續輸出。
幻影劍 在還沒湊齊變成真幻影劍之前根本沒用,真幻影劍也不用拿幻影劍出來
砍,而是直接開技能。
但真幻影劍能玩的只有王者武裝+接技秘儀,之後就是等到最後放末世...
這遊戲接技 接不起來得主要原因是,很多敵人都有壩體,你接到一半就被巴下來
所以實質上他還是回合制 遊戲那套,想要和其他動作遊戲那樣 一直打幾乎是不可能的
因為敵人不是仙人掌 站在那邊給你慢慢接
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-24 14:22:00
魂系遊戲算是回合制嗎
作者: disinsightme (苦笑生活)   2023-06-24 15:02:00
魂系不算就是了
作者: bc0121   2023-06-24 15:27:00
不過大多數動作遊戲敵人也都有壩體設計好讓玩家不會輕易把怪接到死,連DMC系列也是,只是高手都不把這限制當回事...

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