※ 引述《happyotogi (快樂童話)》之銘言:
: 機器人大戰的母艦,如同小寶寶般的存在
: 部隊出場後就躲在後面避免爆掉GAME OVER
: 偶爾還幫忙放個偵查,然後就沒了
: 忘了什麼時候開始有超時空要塞這種變型揍人的
: 大空魔龍這種母艦才是本體的
: 忍者戰士飛影這種故意開去敵陣好叫幫手的
: 甚至原創機自己就是母艦的
: 母艦變化越來越多,不再只是個大型集火目標
: 這麼優良的改變是好事,對吧?
應該說每個代數的系統都不太一樣,導致母艦本身的定義一直在變動
我用自己印象比較深的舊款當例子好了
推文說的新機戰中大空魔龍母艦與其作為母艦效果,它本體當作戰力單位更恐怖
不過可能跟這款平衡度有些微妙有關係,說實話這款平衡度不太推薦...有些難度(X
大空魔龍母艦搭配頭機的戰力明顯比人高一截,光靠血量就能壓倒前期所有敵人
alpha開始多人精神指令馬克羅斯參戰,可是alpha我方機體強度太強,母艦幾乎無用
會說alpha外傳開始母艦有提升影響力是因為外傳的適性系統大幅削弱了擬真係的戰力
戰場多數在地球導致隊伍移動力低落,這個時後母艦就會凸顯本身的存在感
加上指揮官被動系統增加範圍內機體的迴避命中補正
而且敵人ai不蠢會先挑弱的跟不能反擊的,讓部隊跟著母艦進行移動反而是最穩定的做法
至少在外傳前我都沒想過SRW母艦有辦法跟部隊配合,因為以往它都是失敗條件
玩家本來就會避免把炸彈往戰場開進去
後來GBA掌機上的開始往母艦當作戰力發展就是另一回事了...XD
加上後續艦長本身也會自帶該作品的特異功能,像什麼超能力啦、新人類啦
搭配PP系統都可以把艦長調整成水準之上的戰力