本週#Fami通評分#
《最終幻想 16》 39 分(10/10/9/10)進入白金殿堂。
[編輯評語]
卵を守る雨宮(10 分):戰鬥體驗從序章開始就高潮迭起!不僅如此,後續還會有超越玩
家想像的戰鬥玩法接連不斷地襲來。即便不擅長游玩動作遊戲,你也能通過爽快且華麗的
攻擊方式收穫'我真厲害! '的成就感。另一方面,不同召喚獸能力的組合也帶來了與眾
不同的系統深度,讓玩家可以自由創造只屬於自己的連招。圍繞'召喚獸'和'水晶'展開的
全新故事令人興奮不已,而隨處可見的《最終幻想》系列小彩蛋則時不時讓人會心一笑。
雖然變成了一款動作 RPG 遊戲,但本作毫無疑問依舊是名副其實的《最終幻想》。
ジゴロ蘆田(10 分):遊戲講述了一個橫跨 3 個時代的宏大故事。儘管血淋淋的戰場表現
令人痛心,但這也讓玩家更加能夠代入主人公克萊夫,感受他內心的衝擊。各式各樣的召
喚獸能力和可化身'伊弗利特'的設定為戰鬥增色不少,同時'輔助飾品'的設計也兼顧到了
不擅長游玩動作遊戲的玩家,無論是誰都能樂在其中。
くしだナム子(9 分):身為一款《最終幻想》作品,國際化的動作冒險遊戲框架帶來了全
新的遊玩感受,與此同時宛如觀賞電影一般的劇情展開則依舊貫徹了《最終幻想》的系列
風格。無論是宏大的故事與世界設定,還是不為人知的秘密與周邊區域,亦或是聚焦於交
互的設計手法,全都在遊戲中得到了完美呈現。除此之外,方便準確的指引和人性化的遊
戲設計也不愧《最終幻想》之名。在動作系統的設計上,不僅僅依賴操作,選擇召喚獸能
力帶來的策略性也會很大程度上影響勝敗。
戸塚伎一(10 分):戰鬥整體上並不要求玩家必須非常精準地把握每一個時機,只需連打
按鍵即可壓制敵人。在宛如世界末日一般的危機面前挑戰各種 Boss,內心也會不由自主
地產生一種'車到山前必有路'的樂觀情緒。偶然間從村民那裡聽來的流言蜚語、在關鍵場
合插入的刺激場面……這些要素匯聚在一起營造出了令人心潮澎湃的情感體驗,並以此書
寫了一曲極具說服力的'人類讚歌'。
戰鬥部分沒啥問題
看完劇透覺得也不錯
應該MC也能90吧