作者:
callhek (沒錢住帝寶)
2023-06-20 13:44:59洽民好啊!
為什麼近年的電影或是動畫的特效成本越來越高啊?
隨著硬體跟軟體的進步,高規格的特效成本是比較高沒錯,不過相對於中低階的成本應該
降低不少了吧?
像是以前可能是高階特效的遊戲畫面或是影片,現在搞不好用普通的電腦就可以編輯出來
了,加上AI的進步,毛髮分佈跟煩躁的細節都可以用軟體輔助降低人力不是嗎?
怎麼相加起來,成本越來越高的樣子啊,甚至花的錢還達不到應有的品質!
有沒有西洽?
作者:
Fatesoul (Chiester)
2023-06-20 13:46:00員工薪水
作者:
BOARAY (RAY)
2023-06-20 13:46:00員工要不要錢
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2023-06-20 13:49:00我才想問,薪水要漲,為啥物價不能漲? 明明是正常都應該漲
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2023-06-20 13:50:00工業化你設備一樣要花大錢投資,設備也會漲
作者:
Darkland (小黑XDrz)
2023-06-20 13:52:00顯卡算力製程愈來愈先進應該要省電省功耗怎麼卡還是愈做愈大張QQ
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-06-20 13:55:00員工薪水越來越貴啊 特效花費的時間也越來越多設備越來越強也越來越貴 甚至軟體也一直漲價除非未來一樣能靠AI大幅度減少人力消耗
因為有邊際效益問題,以前可能多邊形數量多30%,畫面就有顯著的差異,但現在要體感到同樣差異,可能多邊形數量就要多三倍。
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2023-06-20 14:10:00工業化只是把部分拉到人力成本低的地方做而已 藝術產業要怎麼拉?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-06-20 14:10:00你很適合當台灣老闆
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-06-20 15:12:00
特效越漂亮要越多工時啊 軟體進步不代表變簡單反而通常是參數更多更複雜
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2023-06-20 15:21:00人力要不要錢?設備要不要錢?運作要不要錢?軟體進步還要花時間學習新軟體,也不是越新越簡單通常簡單=模組化,這種在需要很多客制化場合就很難用
作者:
jupto (op)
2023-06-20 15:34:00軟體進步確實有簡化工作量 但是人力成本和對成品的要求疊代的更快
作者:
linzero (【林】)
2023-06-20 15:35:00邊際效應,以及顧客越來越挑。要低品質也不是說不行啦
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-06-20 16:08:00成本降低是那些低精度需求的成本,最高精度的成品一直都是非常貴的,就像上面說的,你想讓一塊布有材質感很簡單,但你每把細緻度上調一個階段那價格就會開始飆高你希望連布料的每一根毛都看見那價格跟貼一片材質就交件是不能比的