Re: [閒聊] 楓之谷是不是體現出台灣玩家愛嫌又愛玩

作者: hayate232 (CY)   2023-06-19 05:37:33
※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: 楓谷對我來說最大的煩躁感就來自於永無止盡的瘋狂農怪
: 真的是農到爆
: 打怪過程還很無聊 作業感超級重
: 也沒有割草的爽感
: 我都盡量把傷害字體弄得看起來很瞎%了 = =
: 沒想到現在看下來, 屢次改版還是沒調整這方向
: 活動永遠就是殺幾千隻 然後去打拳擊機 去換死人白癡農到爆的資源讓你少農一點
: 講好聽一點 是讓你練功順便解活動不要有太多額外作業
: 但問題核心就是你他媽等級弄那麼難練幹嘛
: 升個幾等是能拿10%終傷還是100%主屬嗎?
: 250之後單純升等給的獎勵根本微乎其微
: 已經用那個死人 祕法符文系統在卡進度了 (對 ARC再來一次 好玩遊戲)
: 何必把等級弄成那麼難練?
我是輕度 無課玩家,練等這東西 發現除非你要趕打王進度,不然靠 極限成長秘藥
和每日AUT任務就好,有時間就打怪物公園
像我沒輪沒燒,也不是練到270了... 當然不可能完全沒用過輪燒
之前250-260 這等級區間真的太智障了,260之後就是喝藥水慢慢練
我270之後解飯店劇情,到後面AUT減傷 我只能打出5000萬傷害 太可怕了
不過這也就只有後面的怪會這樣,前面的怪,戰地那些 改一般傷害就好了
楓之谷就是搞軟上限這招,等開發好心東西再壓縮升等所需的經驗...
現在我也只能打困史戴+普5,困威是有那麼一點機會,只是要稍微洗一下三武...
台版有天上真的讓真希拉難度變成笑話XD
作者: ms0344303 (我不玩了)   2023-06-19 07:11:00
風骨不打頂端幾隻困王還有什麼好玩的 社交?喝喝
作者: nacoojohn (貓咪約翰)   2023-06-19 08:35:00
確實 又不是每個都要解創世 這樣輕鬆玩就好了
作者: qwert65732 (今天發U文了嗎)   2023-06-19 12:30:00
那幾隻頂端的王 裝備 沒跟上你想打也沒辦法= =

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