市面上的MOBA遊戲,除了Dota2直接給全角色以外,每個遊戲的角色都超貴
不管手機還是電腦,LOL、暴雪英霸、Smite、王者、傳說、平安京、寶可夢大集結
這裡面比起來,LOL還算好的,可以合碎片,角色也會降價
其他的有一個算一個,除了一部分新手角外,每個角色都貴的誇張,新出的角色還都一定是
最高價
贏一場遊戲又只會給少少的遊戲幣,要湊滿一個新角色的錢可能都得打上兩三個禮拜,這還
是每天打滿的情況
有的遊戲還會有符文系統之類的額外強化,如果沒有湊滿,同樣的角色,開場別人就是比你
多十點攻擊,這怎麼樣也不算平衡的思路
我可以理解不想讓新手期的玩家一下子碰到太難的角色而喪失遊玩的樂趣,可是以現代人的
學習速度,一個遊戲從0到熟悉操作最多也才兩三個月的時間
更何況大部分MOBA遊戲的操控也都相通(Smite除外),有什麼理由是一定要讓角色的定價這
麼高的嗎?