Re: [閒聊] D4是不是很可惜?

作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-16 11:04:27
※ 引述《et310 (砲粉)》之銘言:
: 有沒有八卦
我覺得這次把巔峰等級和技能盤調整成這樣,
是個很厲害的設計。
你看到一整條,覺得好累喔,不想練,
但是他把整條經驗切成四等分,每完成一等分就給你一點巔峰點數
而巔峰點數一點如果點到黃色節點,甚至橘色節點
你的人物強度會暴增
所以他成功把升級的期待感,變成四分之一
想著再一點點又拿到一點了,再點兩點我可以點黃色節點了,又可打更高層數了
沒想到練滿一整條,給五等技能點,
和練滿1/4條,給你一點技能點,感覺會差這麼多
朝三暮四 XDDD
滿厲害的說真的,巧妙掌握人性
作者: Hopeless (hopeless)   2023-06-16 11:05:00
這個設計確實不錯
作者: HydraGG (嗨爪)   2023-06-16 11:06:00
巔峰盤真的差很多,尤其是拿到雕紋鑲孔
作者: goliath   2023-06-16 11:07:00
後面看實況主看盤時間都比刷怪要長了
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2023-06-16 11:07:00
確實 都會想再一點點就可以升級巔峰盤 就一直玩一整天
作者: k1222   2023-06-16 11:09:00
差10等少40點就覺得很幹想繼續練
作者: Hopeless (hopeless)   2023-06-16 11:10:00
我覺得重點還是1/4條經驗就拿到一點 那感覺有差
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2023-06-16 11:12:00
其實這就是手遊農碎片機制的概念w慢慢堆疊然後一小段進度就有質變
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2023-06-16 11:24:00
但洗盤很麻煩又很貴
作者: Cishang (辭..)   2023-06-16 11:30:00
那個盤仔細看就知道根本沒有幾樣選擇就是給你農而已
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-16 11:32:00
他的選擇應該是解鎖順序和方向,終極目標當然是把所有大招都點出來,寶石都練滿但是可以選擇在升級過程先點哪一個,這種變強感就讓練級沒有那麼枯燥
作者: StNeverRush (circlehuang)   2023-06-16 11:34:00
明明很多選擇吧 還可以旋轉看要怎麼走比較快拿到關鍵節點或塞雕文的點
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-16 11:35:00
有些油管主當時測試說還好而已,但自己體驗覺得這巧思滿猛的
作者: rewisyoung (小月兒)   2023-06-16 11:39:00
發現一堆說後期打不動 都是雕文等級是1的 有沒有升雕文差超多
作者: StNeverRush (circlehuang)   2023-06-16 11:42:00
一定還有很多料沒端出來 傳奇雕文 賽季獨特套裝 傳奇寶石 應該會有很多流派可以玩
作者: a2364983 (小可憐)   2023-06-16 11:49:00
巔峰盤對懶人有個不友善的地方是不好抄==看了幾家都差異極大
作者: walker9977 (walker9977)   2023-06-16 11:49:00
玩家都被訓練成猴子了 吱吱
作者: a05150707 (Tw)   2023-06-16 11:51:00
黃色、橘色節點會強度暴增>為了點這個要花多少廢點連線
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2023-06-16 11:52:00
橘色點大多很爛 插槽的雕紋才強
作者: aegius1r (SC)   2023-06-16 11:54:00
巔峰盤點法可以差超級大 但同流派要的屬性大原則差不多該點的有點到強度就不會差太多 剩下就取捨
作者: StNeverRush (circlehuang)   2023-06-16 11:56:00
那些不是廢點 很多節點要求非主屬性 可以用這些路上的點數湊 我覺得這個巔峰盤很明顯就是把Poe的星盤改良了 變成天賦樹可以自由組合 這點不錯Poe為了要拿關鍵節點就只能浪費點數走過去
作者: Cishang (辭..)   2023-06-16 12:01:00
那來的自由組合? A就是A B就是B 就只是技能樹換個皮而已更何況內容就只有增傷跟防禦,比技能樹還單調
作者: digitai1 (大摳)   2023-06-16 12:05:00
還好這些點洗回去只要金幣就好不用打什麼石頭才退一點
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-06-16 12:10:00
可以自己拼盤子還不算自由 那要怎樣叫自由
作者: s2637726 (BBQ)   2023-06-16 12:16:00
沒有自己填數值跟特效怎麼談得上自由 你說是八
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-16 12:16:00
橘色隨便都加30趴50趴還不多嗎,才一點耶
作者: sniper2824 (月夜)   2023-06-16 12:21:00
巔峰點確實經驗 但巔峰盤就算了 一堆爛點巫師橘色點甚至沒一個想點的驚艷”
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-16 12:23:00
德魯伊的我覺得很強耶 XDD 法師的這麼爛?
作者: sniper2824 (月夜)   2023-06-16 12:25:00
現在最多人點的是給幸運一擊15%的點 但這甚至也就裝備的一個詞條而已 還在那鳥位置
作者: aegius1r (SC)   2023-06-16 12:25:00
要看職業 法師的我一堆橘色過路不點像冰法點燃燒傷害加成跟電流能量都沒有用
作者: Cishang (辭..)   2023-06-16 12:27:00
橘色點確是不多算上過路 雕文給的增傷都70-90 你30/50多?而且雕文的點數可能更少
作者: aegius1r (SC)   2023-06-16 12:28:00
雕紋還要算額外需求點 不過提升的確比較有感
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-16 12:28:00
你不用養只要一點,成本是和其他+5敏捷 相比好嗎雕紋是大家都可以升的,大家目標都是生滿啊德魯伊如果是大地熊,大地的盤子和熊的盤子橘技能都很管用所以我才覺得很強,原來法師不是這樣 XD
作者: aegius1r (SC)   2023-06-16 12:30:00
我會希望他能做到 各職業選拼盤的原則都是以橘色點優先法師選的比較像是以雕紋孔旁邊有沒有好的黃色點為主
作者: engelba (香腸四郎)   2023-06-16 12:31:00
法師點到第六盤了 雕紋 稀有節點都很有用
作者: StNeverRush (circlehuang)   2023-06-16 12:33:00
我玩蠻子也覺得雕紋比較猛XD
作者: Cishang (辭..)   2023-06-16 12:34:00
怎麼會只要一點,那些過路點都不是點嗎
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-16 12:35:00
你點雕紋不是一樣要前置點嗎更何況他多半是在中央,不是最底端,你把它當成一格過路越過去對面也都可以理解。就這個思路同樣一點技能點,他難道不是比+5屬性強很多嗎
作者: Cishang (辭..)   2023-06-16 12:37:00
我剛剛去算了一下 從最近的黃點出發 雕文額外付出5點拿到66.2%的強韌時增傷 而先祖引導花了6點拿到耗75靈力5秒30%的增傷 天差地遠 建議你回去仔細看看
作者: StNeverRush (circlehuang)   2023-06-16 12:39:00
同類型的Poe天賦樹也是這樣啊 為了關鍵節點要前置點一堆屬性的點
作者: Cishang (辭..)   2023-06-16 12:48:00
POE拿到的東西會整個人都變得不一樣,真要說就是把那些打不到的精華跟現在雕文那些橘點交換稍微有可比性
作者: annboy (BlueGun)   2023-06-16 13:04:00
現在可惜的就是傳奇節點普遍偏爛 犧牲這麼多點數換來的能力有點雞肋
作者: Bewho (壁虎)   2023-06-16 13:08:00
感覺起來D4比起打寶遊戲更像練功遊戲,等級對強度的影響滿大的
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-16 13:24:00
因為大家還沒滿等,等到大家滿等之後,只能靠裝備提升那就會變成D3那樣,刷他千遍只求一件裝能夠提升但D4很大的延續了這種一直在變強的曲線,沒有太快進到那邊
作者: tnst92191 (CHbrother)   2023-06-16 13:27:00
技能設計變化少就算了 巔峰盤接近沒有變化 單純的加數字給傷害 做出這種設計的人真的應該要好好檢討…
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2023-06-16 13:39:00
巔峰盤設計不錯,至少我覺得比POE好
作者: aegius1r (SC)   2023-06-16 14:02:00
但現在還沒滿等就沒裝備提升了 7x刷到90都只是微幅這點等賽季出來看看世界五長怎樣

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