[閒聊] 當初的人是怎麼想到某些遊戲的玩法的?

作者: x8031452 (johnson30678)   2023-06-14 17:00:37
嗨 大家好 我阿肥
年紀越來越大之後,突然覺得自己玩遊戲已經越來越偏向簡單就好的那一種,
純粹輕鬆跑劇情、遊戲規則簡單、不需要瘋狂課金、對我來說已經是玩遊戲的一環。
不經意地突然想到,像是踩地雷、俄羅斯方塊的開發者,當初是在甚麼樣的環境下
創造出這款遊戲?
而這些人如果放到現代還能夠做出簡單、好玩、且有挑戰性的遊戲嗎?
還是說現在的時空背景沒有精美畫風等等的元素就不會成功?
雖然簡單又老派,但必須說這些遊戲肯定沒有人沒玩過,屬於很經典的那種。
像我最近D4打累了就是打開俄羅斯方塊拚level或是打開踩地雷最高難度拚秒數
完全不會想再打開其他遊戲,是我老了偏好老人遊戲嗎,還是也有人跟我一樣?
...我今年24
作者: ayuhb (ayuhb)   2023-06-14 17:02:00
壺男
作者: sk131 (鮪魚)   2023-06-14 17:03:00
24玩過俄羅斯方塊是不是該給個尊重(X)
作者: x8031452 (johnson30678)   2023-06-14 17:07:00
0.0 應該都玩過吧 畢竟求學時代fb有tetris可以玩
作者: sam09 (柊鏡)   2023-06-14 17:09:00
還好啦,我也三不五時回去玩個接龍or新接龍然後莫名地練到100多等
作者: zuraKatsura (假髮)   2023-06-14 17:15:00
比較好奇以前的物理學家怎麼搞出那堆東西的
作者: shifa (西法)   2023-06-14 17:26:00
因為無聊現代人娛樂太多 可運用的時間碎片化 有時候不利於創意構思
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2023-06-14 19:08:00
遊戲設計的課和書這麼多, 台灣人都不看, 只會發廢文
作者: deepdish (Keep The Faith)   2023-06-14 19:33:00
為什麼不問問chatGPT

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