※ 引述《turndown4wat (wat)》之銘言:
: 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英砍光 玩家慟:這個洞沒用了
: https://cdn2.ettoday.net/images/7065/e7065038.jpg
目前玩的感覺是, D4就是想儘量把玩家趕到大地圖上玩大地圖給的機制
副本則是在大地圖機制的空檔讓你去消磨, 還有升級雕紋.
看起來就是想往MMO的方向靠攏.
其實不難理解, 因為如果大家都去蹲副本割草
那設計這張大地圖就沒啥意義惹.
新賽季或之後的版本會不會有秘境之類的割草機制不知道
但目前來說, D4就是沒打算或不鼓勵走以前D-like那套.
我的想法是 休閒玩家或喜歡MMO機制的玩家無所謂,
傳統的d-like割草玩家會不喜歡.
我所謂的傳統d-lide玩家就是類似愛迪生那樣吧
有辦法忍受坐牢式的農怪體驗, 反覆不斷的刷某張地圖或某隻boss.
我則是mmo型玩家, 基本都在大地圖晃 副本就心血來潮挑有古樹懸賞的打
目前我比較無法接受的就是新賽季聲望要重新農這件事(雖說還沒板上上釘)
就算是我也會感到有點破防...