[問題] 王國之淚有領先遊戲業界嗎

作者: asd8603 (人醜真衰小)   2023-06-09 12:42:27
如題
17年的曠野之息被譽為領先業界3年
我玩之前覺得
哈哈又在亂吹 笑死人
玩之後覺得
3年算是低估了==
6年後的現在
續作王國之淚
各位覺得有領先遊戲業界們嗎
我很好奇
作者: greatloser (Alfred)   2023-06-09 12:43:00
能在地瓜機上跑這麼多東西真的挺領先的
作者: a20076209 (wecan)   2023-06-09 12:43:00
我覺得有 但還是很多其他廠連抄作業都抄不好
作者: ga839429 (LanTern)   2023-06-09 12:44:00
那個互動和物理引擎還是領先阿 業界先追上曠野再說
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2023-06-09 12:45:00
曠野贏麻了吧 還沒有遊戲看到車尾燈的 除了王國之淚
作者: zxc88585 (hkekq)   2023-06-09 12:45:00
連曠野都還沒追到 你看年貨soft的遊戲作業感還是很重
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2023-06-09 12:45:00
看那技能交互我覺得有
作者: abc10037139 (Elizadion)   2023-06-09 12:45:00
BOTW到現在都沒被追上然後又有個TOTK要追了
作者: storyo41662 (喵太)   2023-06-09 12:46:00
遊戲界要是以任天堂為標準其實也不太好啦
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-06-09 12:47:00
現在很擔心老任以後沒辦法超越王國之淚了…
作者: Griez (格子鬆餅)   2023-06-09 12:47:00
王淚出來後曠野都被笑稱試玩版 然而目前有幾款能比肩曠野的
作者: abc10037139 (Elizadion)   2023-06-09 12:49:00
還好吧,當初時之笛也是讓人在想要怎麼超越然後穆修拉就玩的更花了(ry
作者: asd8603 (人醜真衰小)   2023-06-09 12:50:00
王淚出來後真的很好奇 老任要怎麼再超越自己的王淚啊
作者: realion (超乎想像)   2023-06-09 12:50:00
下一款應該不能再回收利用了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-06-09 12:51:00
要再超越就增加空島內容或是主題延伸去水裡吧
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-06-09 12:52:00
要挑毛病也是不少待改進,要超越肯定是可以,比如天空就只是空中移動,而不是叫空戰
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-06-09 12:52:00
下一作希望有更多空島
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-06-09 12:52:00
王淚本來發想是DLC所以才延續,下一作應該就全新作了
作者: gekisen (阿墨)   2023-06-09 12:52:00
也沒什麼好超越不超越的 古典的薩爾達大迷宮還是很吸引人哪怕下一作重回大迷宮而不是開放式迷宮我也是欣然接受
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-06-09 12:53:00
我記得製作團隊好像說以後都開放世界的樣子
作者: gekisen (阿墨)   2023-06-09 12:54:00
Zelda like不要說曠野之息了 連時之笛規模的精細迷宮市場上都鮮有能與之匹敵的
作者: ga839429 (LanTern)   2023-06-09 12:54:00
西邊北邊還有大陸 老任安排一下
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2023-06-09 12:55:00
空戰弄太強,這樣地面的怪很可憐...希望下一次作可以強化水中的玩法(潛水之類的)上天下地,上山下海
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-06-09 12:56:00
潛水應該有可能
作者: abc10037139 (Elizadion)   2023-06-09 12:57:00
有時候還滿希望能在現代在看到像以前時之笛水之神殿跟穆修拉峽谷神殿這種超高完成度的變體迷宮
作者: gekisen (阿墨)   2023-06-09 12:57:00
先把迷宮複雜化吧 曠野也好王淚也罷 真的沒有以前解謎的快感
作者: smik (xx)   2023-06-09 12:57:00
你看一下同期的SF和D4跟過去幾代相比,再看王國之淚業界還要個5年來追吧
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-06-09 12:58:00
導入低重力系統玩起來也只是比較表面的應用
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-06-09 12:59:00
BUG型的功能丟給玩家隨便用,這點業界無人可及的吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-06-09 13:00:00
謎題簡單化就現在市場趨勢使然,我是比較喜歡這種多個小型解謎的形式啦
作者: kcball   2023-06-09 13:01:00
先不說黏手,垂直爬地形。 有幾個遊戲有做出來?現在回頭玩御天之劍,我也覺得很好玩
作者: sp64   2023-06-09 13:02:00
一樣是有爬塔開圖,老任就是可以玩出不一樣味道
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-06-09 13:05:00
沒有 如果我是你就去玩甚麼原神鐵道
作者: pipiispipi   2023-06-09 13:05:00
這代迷宮雖然不難 但解法很多 每個人都不太一樣
作者: puritylife (purity)   2023-06-09 13:06:00
曠野到現在都還沒被其他廠追上 何況是王國之淚
作者: bladesinger   2023-06-09 13:06:00
你先說有那幾款追上曠野了
作者: Shichimiya (便當)   2023-06-09 13:07:00
下一作大概要做成minecraft才能超越了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-06-09 13:08:00
其他遊戲最常被吐嘈的AB點送貨跑腿任務,王淚也是一大堆,但玩起來沒那種枯燥感
作者: spaceview (看著彼星之人)   2023-06-09 13:09:00
就呀哈哈 可以黏根本知道大家會不爽要幫忙運送他們吧XD既然你們討厭 那就讓你們可以更自由的運送他們 然後就被玩壞了
作者: r901700216 (LS)   2023-06-09 13:12:00
地瓜落後幾年 王國就領先幾年
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2023-06-09 13:18:00
原......?
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-06-09 13:22:00
領先業界10年
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2023-06-09 13:23:00
收到了 原神2 馬上開抄
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-06-09 13:26:00
米,你抄啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-09 13:27:00
說真的 王淚抄得起來也值得拍拍手了…
作者: gininder (魯蛇戰記)   2023-06-09 13:28:00
領先10年
作者: akway (生活就是要快樂)   2023-06-09 13:28:00
時之笛剛出來也是這樣想 禦天之劍也是再想一次 狂野之息出來後 又是再想一次怎麼超越
作者: Marliz (Marliz)   2023-06-09 13:28:00
原神真抄的出來也很屌,但不可能
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-09 13:28:00
當初曠野也是這麼想 結果王淚(
作者: pokeyok (XDX)   2023-06-09 13:28:00
火箭運送啊哈哈,誰會覺得無聊呢~
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2023-06-09 13:29:00
原來這麼多人喜歡迷宮嗎?botw火雷神獸迷宮我都玩不過
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2023-06-09 13:31:00
botw的神獸迷宮真的難 但是很爽
作者: syk1104 (ONENO)   2023-06-09 13:36:00
等到王淚才真正有遊戲超越曠野...阿靠...又是薩爾達
作者: bbo40453 (祐!)   2023-06-09 13:45:00
只討論大迷宮,四獸的互動式迷宮完勝神殿,尤其水神殿真的水,跟曠野象鼻差多了
作者: st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)   2023-06-09 13:46:00
發售前:應該很難大幅超越曠野之息發售後:曠野之息玩起來真像試玩版
作者: hduek153 (專業打醬油)   2023-06-09 13:49:00
這代直接把前作當試玩版 也算是領先業界了
作者: waterjade (wj)   2023-06-09 13:50:00
那些考慮玩家心理的細節設計是其他家抄不起來的
作者: bearwang1016 (胖熊)   2023-06-09 13:53:00
boss空戰真的就是重複俯衝這件事 但氛圍、BGM有夠讚。
作者: laughalone (laughalone)   2023-06-09 13:55:00
不說別的,光是敢把通天術放給玩家用這點想不出有哪一家做得到
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-09 13:56:00
光是花一年debug這件事情,有多少遊戲做的到?不過這作的逃課手段太多了,關卡做難意義不大就乾脆簡單有通天術的情況下你去解四神獸也是隨便贏啊
作者: cn5566 (西恩)   2023-06-09 14:00:00
BOTW領先業界3年? 至今除了王淚誰超越了BOTW?
作者: spfy (spfy)   2023-06-09 14:00:00
一款動作冒險類型的遊戲會拿麥塊來比 問就是今倒去從
作者: cn5566 (西恩)   2023-06-09 14:01:00
原神也只是把BOTW一部分的機制拿來用 開放世界遊戲中還沒人能達到BOTW的精細度啊
作者: sinclaireche (s950449)   2023-06-09 14:02:00
兩作大迷宮都太簡單解謎要素太少
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2023-06-09 14:04:00
海放吧,看不到車尾燈那種
作者: fishead1116 (DD魚)   2023-06-09 14:04:00
曠野都沒人超越了
作者: waterjade (wj)   2023-06-09 14:08:00
作難沒意義啊 重點是遊玩體驗像原神陰間寶箱或1個機關跑3次那種就只是整人而已
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-06-09 14:10:00
作迷宮很兩難吧,就是有人覺得簡單、有人覺得難
作者: jpadesky (何も知らない老人(′・ω・‵)   2023-06-09 14:21:00
光是遊玩體驗就屌虐一堆了..
作者: QBoyo (Q炸)   2023-06-09 14:22:00
原本法環出現後覺得終於有遊戲可以追到 現在又被拉遠了
作者: DreamYeh (天使)   2023-06-09 14:29:00
再改掉一些公認小缺點如賢者能力使用方式 我覺得足以寫入教科書等級...另外我個人超討厭那種又大又難 讓玩家幾乎所有時間都放在迷宮跑路上這種設定啦..很多遊戲都這樣 迷宮90劇情10
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-06-09 14:34:00
手手五大功能會讓以前迷宮設計思維變的毫無意義 要是禁右手又會哀哀叫
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2023-06-09 14:35:00
自從有了火箭盾後迷宮都變簡單了
作者: cn5566 (西恩)   2023-06-09 14:39:00
這代三大迷宮還直接放橡實引導你走 根本不用火箭盾了難的反而是藏在一堆洞窟跟井裡的神廟位置 搬運神廟石頭等
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-06-09 14:40:00
我可以肯定是其他公司就算做得到也懶得做 這時代有遊戲肯為了打磨優化而花一整年簡直是奇蹟
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-06-09 14:40:00
遙遙領先+1
作者: melzard (如理實見)   2023-06-09 14:41:00
十年內人類都追不上
作者: zxc88585 (hkekq)   2023-06-09 14:58:00
不是 空中迷宮還是挺難找的吧
作者: hitsukix (胖胖)   2023-06-09 15:01:00
真的,switch那個鳥硬體能作出這種遊戲有夠神
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-06-09 15:01:00
直接從頂樓逃課
作者: r901700216 (LS)   2023-06-09 15:04:00
空中迷宮任務直接標位置給你 看懂迷宮顏色代表的高低落差的話 其實蠻容易的
作者: shiaobau (木人)   2023-06-09 15:05:00
王國之淚的應用直接請了幾個專利 能請專利肯定有領先至於領先幾年的話...現在整個業界有追上曠野之息了嗎?現在能跟曠野比較的也只有法環吧 然後王淚把曠野壓著打
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-06-09 15:09:00
空中迷宮一個彈簧跳台就全部逃課了
作者: eric23658 (億載金城武藤遊戲)   2023-06-09 15:12:00
空中迷宮不是都飛到最上面作弊嗎,又不像神廟有加蓋
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2023-06-09 15:16:00
連曠野都還沒追上,何況王淚
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2023-06-09 15:25:00
大迷宮就是自由度取捨啊 我覺得這現代化是好事
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-09 15:33:00
任島把曠野開發細節公開授課都沒人追上了 說曠野只領先3年恐怕是高估了遊戲業界(o
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2023-06-09 15:37:00
不覺得王淚超越曠野 曠野幾乎沒什麼好抱怨的 王淚....
作者: x8908945 (SEAN)   2023-06-09 16:00:00
以設計角度來說 真正可怕的是通天術 給其他公司弄一定一堆bug 和 卡模組
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-09 16:07:00
右手能力沒有一個不可怕的 更加可怕的是塞成16G然後放在一
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-06-09 16:07:00
其他遊戲放玩家通天術,首週大概就一堆卡在模型中間動不了的災情
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-09 16:08:00
顆地瓜上面跑 馬的像是看到薩克像剛蛋一樣 全場亂飛亂殺
作者: wave7410 (ads7849)   2023-06-09 16:22:00
嗯你說的對
作者: kyphosis (摔倒)   2023-06-09 17:00:00
次元不同要怎麼比?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com