Re: [閒聊] 以前遊戲大家是不是都塞攻擊技能?

作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-06-08 09:54:18
要看戰鬥時間吧
神奇寶貝就看回合數
以一般常見ARPG來看
WOW,FFXIV,現在D4,還有像是魂或支狼這類的
以最近比較常玩的FFXIV 為例
一個DOT施放瞬間施放 公用CD 2.5秒
每3秒跳一次傷害70 總共30秒 總計700
詠唱法術1.5秒 造成傷害220 施放當下會跳一次傷害
詠唱法術從第一次開始計算1.5秒後造成傷害
等待1秒後才能開始詠唱第二次 所以等於公用CD時間才能造成一次傷害
所以達到超過700傷害最少四次
1.5+(1+1.5)×3=9秒
9秒連續釋放詠唱法術可以造成880傷害
9秒鐘dot可以跳出280點起始1跳+每三秒一跳
假設起手混入一個dot
2.5+1.5+(1+1.5)*x=9
x=2
所以混入dot法術的傷害是三發單體+280
總計660+280=940 比你單純用一般詠唱直擊的傷害量要高
神寶是回合制 問題就在每次中毒沒記錯是8%生命值
但是威力120的一發下去很多時候超過120
基礎生命值也不高
那8%要跳三回合也才24%
我一發120就解決了自然會選擇高威力的
結論就是戰鬥時間越長通常就會丟個dot
如果神奇寶貝要打滿十回合才打死一個那中毒就變成必須品了
作者: linzero (【林】)   2023-06-08 09:58:00
就公式計算哪個方式可以更快更有效率打死敵人
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-08 09:59:00
pokemon那種pve都一發的遊戲當然pve就用不到dot
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2023-06-08 10:01:00
正常的GCD遊戲就是會讓DOT的每GCD傷害高R
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-06-08 10:02:00
不過像暗黑poe Warframe 這類dot時間很短的又可以堆疊傷害就又是另外一個狀況,結論還是看計算結果就是XDdot不是每個GCD高 是Total 傷害高吧XD
作者: wcp59478 (真是邪門)   2023-06-08 10:03:00
DOT總傷還輸直接丟一發直擊那還丟屁DOT
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-06-08 10:05:00
有啊 就神奇寶貝的中毒XD打到pvp或者遇到變硬連發的以外都沒怎麼丟過
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-06-08 10:05:00
那個叫做Damage per cast time (DPCT)啦不過DOT最大缺點其實是不能集火, 多打多用直傷集火掉
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-06-08 10:10:00
原來如此
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-06-08 10:11:00
一隻就有多打少優勢, 所以DOT常常會弄成無視防禦的趴
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-06-08 10:11:00
不能集火也怪怪的 還是要看單位時間造成的傷害量
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-06-08 10:12:00
數傷害來平衡, 像LOL就逼你用雙面具來打坦
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-06-08 10:12:00
忘記以前玩過那個遊戲 流血算物理還看護甲減傷結果沒人用XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-06-08 10:14:00
因為DOT重點就是靠時間累積, 和拚爆發集火概念就相反如果DOT爆發力還比直傷強, 那才是平衡崩潰誰要用直傷
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-06-08 10:16:00
你誤會我說的是集火時間長短問題就我內文舉例的dot放完你還是可以放直擊攻擊等於額外傷害,所以只要不是一兩發打死或者dot傷害真的低到笑通常都是會放一次的
作者: wcp59478 (真是邪門)   2023-06-08 11:05:00
LOL雙面具吃防吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-06-08 11:15:00
是會吃啦, 不過傷害用生命趴數算, 所以可以抵不少魔防減免掉的

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