作者:
Mayfly (Baccano)
2023-06-07 08:16:46最近看別人介紹新的抽卡手遊
然後發現無論是回合制、動作、戰棋、塔防……好像新遊戲裡都喜歡往裡面塞個roguelike
或類rogue like模式
不過即使是星鐵的模擬宇宙,感覺也沒有當初方舟的集成戰略那麼成功。集成戰略大概貢獻
了方舟玩家現在百分之八十的手操遊戲時間吧
對延長在線時間的方式來說,rogue like的確還蠻…雙贏的?
作者:
Wardyal (Wardyal)
2023-06-07 08:18:00rough的中文是什麼
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-06-07 08:20:00小圈圈不要出來自high 手遊主流是農藥 PUBG 三消那些哪有加
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-06-07 08:21:00
你是要講rogue還是要講rouge(胭脂)還是rough(粗糙)
作者:
Mayfly (Baccano)
2023-06-07 08:22:00roguelike,肉鴿(x
作者:
LunaRin (LunaRin)
2023-06-07 08:24:00都說是肉鴿了,還能打錯英文,厲害了
作者:
Mayfly (Baccano)
2023-06-07 08:24:00沒事,剛才沒完全醒,改了
rough也有雜草叢生的意思,所以這是草like嗎
作者:
zseineo (Zany)
2023-06-07 08:25:00標題沒改
作者:
Mayfly (Baccano)
2023-06-07 08:27:00感謝提醒
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2023-06-07 08:30:00我還以為是什麼新類型的遊戲
作者:
LeoWu (發文請附扣繳憑單)
2023-06-07 08:32:00我可以把「類Roguelike」翻成Roguelikelike嗎?
作者:
pan46 (pan)
2023-06-07 08:33:00Rogue(like)^n
作者:
ataky (七元)
2023-06-07 08:35:00所以這個詞是什麼意思你沒解釋啊
作者:
pan46 (pan)
2023-06-07 08:37:00WIKI找一下就有了
作者:
Mayfly (Baccano)
2023-06-07 08:38:00呃,從這裡解釋嗎?就是像殺戮尖塔、黑帝斯、死亡細胞這種類型的遊戲可以簡單想成不斷輪迴的精簡RPG?
因為可以用RNG來區分遊戲體驗 耐玩度會大幅提升(理論上)
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2023-06-07 08:49:00但是實際上套到手遊架構中只會很厭煩,尤其又要搭配課金的話
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-07 08:51:00(╮′_>`)浪漫佐賀那個爬塔模式又開了喔...
作者:
pan46 (pan)
2023-06-07 08:54:00用了可以提升耐玩度沒錯啦 可是手遊要這麼耐玩幹嘛= =
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-07 08:54:00蓋在沙鹿的那座塔也有手機版 算手油吧(ry
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-06-07 08:56:00可以無限生成的地圖,玩家要利用有限的道具與資源挑戰自己能抵達的最遠距離。但你要說的應該只是隨機性遊玩吧,以Rougelike 玩家通常都等級1+基礎資源開局,但這套拿去跟RPG混的確算常見
作者:
tliu257 (伴時)
2023-06-07 08:57:00明日方舟的肉鴿真的很成功,中國那邊最近也有龍哥的仙術杯
Rougelike:每局完全重來Rougelite:每局會繼承上局的某些能力
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-06-07 09:00:00
玩過其他肉鴿,老實講,我覺得方舟挺失敗的...
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-07 09:01:00我上次好像只爬過9還10層 15層那個王點數值不知道怎麼過..
作者:
torrot (totoro)
2023-06-07 09:01:00嗯…問題是通常平衡都做得很爛給你10個選擇然後只有1個能玩
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-06-07 09:04:00最適合的爬塔攻略還是會出來,剩下就是怎麼隨機到那些道具,有就能深探,沒有就重開
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-07 09:07:00沙鹿能玩的流派算多吧 總是有大師能用我眼中的垃圾牌破心
模擬宇宙很不rogue like吧 隊伍命途都自選的 boss也都固定的
作者:
RX11 (RX_11)
2023-06-07 09:23:00模擬宇宙就roguelike加上等級要素而已吧
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-06-07 09:26:00模擬宇宙主要是那些加成有隨機性雖然他也開了路讓你很好隨機到你需要的東西
通常都是在少量的遊戲內容 加入隨機性 解鎖功能 大幅拉長遊戲時間的系統 但我覺得大部分都是在浪費玩家的時間
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-06-07 09:31:00塞roguelike顯學(x) 塞別人家評價好的系統撐遊玩時間(o
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2023-06-07 09:38:00
破碎地牢那種還好吧? 這樣說全部遊戲都在浪費時間
因為設置簡單又能拉長遊玩時數啊 你看連寶可夢都有rough了
作者: ilovebig99 (雲嘉男徵伴侶) 2023-06-07 09:59:00
對遊戲設計很簡單吧,方便製作可抛棄型手遊,遊戲劇情不用想,怪獸改數值
最早玩rougelike的應該是弓箭傳說?個人是覺得rouge反而數值設計很難 就像仿爬塔好幾款但最後也只有少數評價平衡做得好
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-07 10:07:00rogue數值亂填的玩起來根本一坨屎 並沒有設計很簡單這種事
做最好的就方舟了吧 要是沒出小盧跟水月肉鴿我看就涼了
作者:
drm343 (一卡)
2023-06-07 11:12:00是 roguelite,roguelike 會專指 rogue、nethack 那類遊戲