※ 引述 《htps0763》 之銘言:
: 如題
:
: 玩原神也玩了兩年了
:
: 一開始看到時間系統還想說是不是有什麼解謎會用到
:
: 像玩薩爾達的時候就會有什麼謎題是要你利用日出日落的影子之類的提示
:
: 結果玩到現在了,都是用在什麼NPC任務要你等兩天的時候快轉用的
:
: 印象中好像也沒多少其他的互動了,到底出這個系統的意義何在
:
: 那個指針還轉的超慢,雖然手機好像有方法可以跳
:
: 還有劇情故意要你等一天和等兩天有什麼差嗎?就為了讓你多看一圈動畫嗎?
:
: 重點是有些任務還是要你等現實時間的隔天才能解的,那一開始弄這個幹嘛?
既然誠心誠意的釣魚了
我就來當魚吧
1.風景光影變化
原神風景很漂亮 蠻多人喜歡截圖的
凌晨中午傍晚午夜四種光影都有不同風味
照相起來感覺就不同啦
2.沈浸感
有日夜系統才會讓你覺得生活在提瓦特
而且絕大部分地圖早晚都有不同的BGM
早上的比較活潑有生氣
晚上的曲調較柔和
奧摩斯港早上去你會感覺到港口熱鬧的氛圍
晚上去你會覺得水手們收工們去酒館休息的感覺
差異還是挺明顯的
3.任務
有些NPC有特定出現時間
記得璃月賣特產品的就有一個
然後大部分任務特定時間才能觸發
像是主線中初次與博士見面是約在晚上
所以才會有比較詭譎的氣氛
還有蒙德右上方孤島有個任務
就是利用日照軌跡才能觸發
還有像是釣魚日夜魚種不同
沙漠遺跡影子解謎等等就不提了
其實還蠻多的