[閒聊] IF線/分歧結局的漫畫為什麼不常見?

作者: thesonofevil (四非亞心)   2023-06-05 15:22:03
如題
IF線或分歧結局這種東西
基本上都只出現在遊戲載體上居多
其次是小說
而動畫跟漫畫都很少見
現在的原創動畫不多
就算有 對於一個還在觀察的IP來說 是比較不可能花錢直接出多重結局或IF的
除非是已經獲得成功的
像是魯路修 劇場版就算是直接走一個IF線 但這種其實也很少見
大多動畫都還是有原作然後改編的
畢竟動畫只是宣傳媒體 加上成本比較高 所以打保險牌 照原作走 能理解
當然 因為篇幅關係 原創一個結局或路線的 也能算是一種IF線
但這也有越來越少的趨勢 以前還比較多這種玩法
但漫畫我就不太理解了
一個受歡迎的IP 出版社應該會想盡辦法壓榨其價值
比起培養新的IP 或者強硬的開續篇 難道不覺得開啟IF線或多重結局也是一種方式嗎?
比如爛到掉渣的七龍珠超 跟 博人傳
七龍珠已經有很多二創路線了 大多都比超好看好幾倍
火影的話 則是故事很大 可以走IF的地方很多
比如說佐助沒背叛的路線 或是鼬沒死的路線
或是那種後宮作品 出每人一個路線 像幹你的五等份
像美漫那邊 在平行宇宙跟閃電俠的設定下 一堆都能算多重結局或IF線
哪個本傳爛掉了沒關係 收掉直接換一個重開多方便
實際上 日本出版社在壓榨IP上 不只是炒冷飯的續篇 也出過各種外傳小說來騙錢過
但唯獨IF線跟多重結局這種方式很少見
是有什麼矜持在嗎? 是覺得讀者會不買單? 還是作者不接受?
說真的如果我所愛的作品 好幾年都能一直出各種IF線來填坑 說是騙錢我也甘願被騙
尤其是那種能讓所有角色都幸福一輪的方式
看完作品結果再也沒有狗糧吃的日子....苦啊
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2023-06-05 15:24:00
學不來?
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-06-05 15:25:00
這樣黨爭還有意義嗎?
作者: none049 (沒有人)   2023-06-05 15:25:00
要這樣搞的話會直接另外出成一部然後說這是平行世界吧
作者: MoneyMonkey   2023-06-05 15:25:00
美漫很多啊,然後有各種大破格力場、免洗式的悲慘遭遇
作者: smith0981 (黑貓史密斯)   2023-06-05 15:26:00
原創動畫蠻多的捏 https://i.imgur.com/PjcmSUp.jpg
作者: solosliver (solo)   2023-06-05 15:26:00
學不來
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-06-05 15:26:00
就有商機才多寫像俺妹不是後來寫黑貓if那些
作者: leon19790602 (())   2023-06-05 15:27:00
家有女友記得有,就短短一話跟其他女角配對那種
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-05 15:30:00
角色為劇情服務的話就不需要IF,美漫是為角色服務,因為粉絲想看蝙蝠俠所以他依定要出場,劇情怎樣可以再想
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-06-05 15:30:00
遊戲是玩家的故事,漫畫是作者的故事阿
作者: starwillow (In my life)   2023-06-05 15:31:00
沒必要啊,現在動畫只是廣告目的是把人吸去看原作買周邊,做分歧還要多花心力想劇情,做不好被罵爆做的好也吸不到去看原作,吃力不討好,早期一堆動畫自創劇情跟結局還不是沒幾個好的,你看鋼鍊03當年算很用心做了還不是被罵慘
作者: iovoecu (XX)   2023-06-05 15:31:00
這樣選擇ㄉ時候便ㄉ很廉價☺
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-06-05 15:32:00
結局跟前面劇情有因果關係啊。你要改結局的話,前面就要配合結局的劇情一起改。而如果不同的「結局」套下去都能通,那前面的劇情應該是沒什麼特別的地方XDDD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-05 15:33:00
所以還是會有學不來那種操作啦,但在日本不寫if 比較像主流,大家都是劇情寫死,最多補外傳玩法
作者: starwillow (In my life)   2023-06-05 15:34:00
抱歉沒仔細看內文,感覺蠻有趣的啊,像巨人應該就可以試看看
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-06-05 15:35:00
遊戲可以共同線十分鐘個人線一小時,漫畫怎麼表現?共同篇出一集個人線出十集嗎?
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-06-05 15:35:00
那就創作媒體想不想而已,記得偽戀也有小野寺變魔法少女的,或是SchoolDays的OVA,就是伊藤誠突然閃過自己各種路線的死法,而不再猶豫選擇拯救桂心等,但這類算整個世界都變了好像也不太算if
作者: holebro (穴弟弟)   2023-06-05 15:36:00
沒覽趴的作者才這樣畫
作者: syldsk (Iluvia)   2023-06-05 15:36:00
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-06-05 15:36:00
而且出if線如果敘述不足,會讓所謂的關鍵選擇變的很廉價
作者: iovoecu (XX)   2023-06-05 15:36:00
要出一定是重大分歧ㄉ時候出r☺ 但那種時候也是最能表現
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-06-05 15:36:00
這個要作者也願意畫吧?
作者: zeromxg0 (零)   2023-06-05 15:36:00
也沒有為什麼吧,就單純作者沒那個想法吧,不然像君吻還直接出成各女角一本這樣的也是有。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-06-05 15:37:00
漫畫連載比 遊戲/小說 容易搞爛創作者的身體叫他創作IF線 至少他本人要有意願啊
作者: LastAttack (與我無關~~)   2023-06-05 15:37:00
漫畫太早分歧費工費力,太晚分歧帶入感差又不是遊戲
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-06-05 15:38:00
而且與其創作IF線,對漫畫家來說創作個新故事比較常見吧要發相關的東西也可以發外傳之類的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-05 15:38:00
這根整體的創作思路有關,習慣也是在某種約定俗成下誕生的,學不來搞if 線那時的反響我記得就是出乎大家意料,說明了那根本不是常規操作,像魔法少女伊莉亞那種玩法我傾向不太算if ,那是世界觀沿用的外傳創作性質
作者: ms0302610   2023-06-05 15:40:00
要看一開始怎麼設定的吧,一開始就設定要多線就沒什麼問題,後來才補就很麻煩
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2023-06-05 15:40:00
現在流行的韓式條漫,更降低了If路線的可能
作者: leon19790602 (())   2023-06-05 15:40:00
IF篇沒花篇幅描寫就像家有女友那樣,芹澤雅穿決勝內衣去找夏生,兩個人就直接打砲了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-06-05 15:40:00
當然有些漫畫在後記或一些作者補述的地方,也可能看到未啟用設定或是一些創意發想(如全員性轉等),也算一種if吧,只是就要集結成冊就再想想
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-06-05 15:41:00
芹澤雅去找下生打砲這個放在本傳好像也不突兀
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-06-05 15:41:00
像是最王道的boy meets girl然後救世的劇情,要是不管走哪條if其實都沒差,那命運感就變笑話了
作者: circuswu (快去唸書)   2023-06-05 15:42:00
連載漫畫畫if線,如果不是每話都準時追,很容易看不懂你在畫啥吧,感覺就很影響人氣
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-06-05 15:42:00
多結局遊戲跟常見炒股漫其實基底的架構就不同,硬加if不一定是好事
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-06-05 15:43:00
這篇講的if線的情況,以現行的做法比較像是開一個外傳跟妳說這是if線
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-05 15:43:00
只有遊戲這個載體比較容易搞多周目不同路線 漫畫多半都直
作者: laughingXD (拉氛)   2023-06-05 15:43:00
jojo阿 直接打掉重來
作者: skyofme (天空人)   2023-06-05 15:44:00
頂多是用外傳之類的搾吧
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-06-05 15:44:00
也有些遊戲出二代時,為了讓本來路線上的女角都有好結局延續設定,變成沒有萬能男主也還是突破自己的問題就是
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-06-05 15:44:00
只是搞這個不如開一個主線以外的外傳 故事好想很多
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-06-05 15:44:00
完結再出if感覺就是在否定這個結局
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-05 15:45:00
條漫我反而覺得很有機會可以走多重路線 在分歧點接不同的劇情繼續跑就好 但現在沒有人玩得出來 那個生態也玩不出來
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-06-05 15:46:00
條漫不太會這樣胡搞故事吧 至少我覺得Webtoon上人氣高的條漫是靠劇情脫穎而出的
作者: skyofme (天空人)   2023-06-05 15:46:00
if線大概就是弄起來很麻煩,又不像遊戲可以想倒轉就倒轉
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-06-05 15:47:00
外傳跟IF線的居別就如同原po講述的那樣。所以我覺得外傳會比較好想啊。你搞個「跟本傳有部分一樣 但又有不一樣」的東西,沒有比較容易吧
作者: hcgwu   2023-06-05 15:48:00
驚爆遊戲不是有出if線嗎?我記得有多出一集單行本來描寫另一個結局。
作者: skyofme (天空人)   2023-06-05 15:48:00
不過智代after是不是本家的?
作者: LastAttack (與我無關~~)   2023-06-05 15:49:00
差在沉浸感啊==
作者: Eric54088 (每天過田聖節)   2023-06-05 15:50:00
BTOOOM!兩個結局我覺得還不錯
作者: iovoecu (XX)   2023-06-05 15:50:00
但做ㄉ人少就說明ㄌ市場不接受R☺ 不然早一窩蜂搞ㄌ
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-06-05 15:52:00
智代After是本家的東西沒錯
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-06-05 15:53:00
不喜歡可以自己去二創阿 作者不想寫有他的道理在
作者: zeromxg0 (零)   2023-06-05 15:54:00
而且還有一個問題的是有些作品所謂的IF線是用動畫版、漫畫版去分,所以你想看到的案例自然又會更少。
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-06-05 15:54:00
美漫作者比較像是幫IP代工 所以可能才不在意
作者: IsnLDStk (靈龍忍)   2023-06-05 15:56:00
扣除本就計畫做if的作品,一個完整的故事去沒必要硬做if每個角色每個線索的定位交織起來故事才會完整,這樣東改西改只會讓故事變得破碎讀者混亂而已
作者: neige923 (Riki)   2023-06-05 15:58:00
漫畫分開那麼多本出IF線很混亂啊,又不是一整本的互動式小說
作者: IsnLDStk (靈龍忍)   2023-06-05 15:58:00
作為粉絲希望喜歡的角色幸福很正常,但對作者來說角色是完善故事的裝置,該虐就虐該走就走
作者: cv120345 (cv120345)   2023-06-05 16:02:00
這種想法有點不尊重創作者,看到的結局就是創作者想畫出來的結局,為了商業利益或是其他派系的粉絲要另外畫if線也要創作者本身就有這樣的想法才成立
作者: IsnLDStk (靈龍忍)   2023-06-05 16:06:00
你這樣問很像對廚師說你的料理不如把OO換成XX做新版本但廚師本來就嘔心瀝血設計這道料理被你這樣講,他會高興?
作者: aa9012 (依君)   2023-06-05 16:08:00
有IF都是垃圾==遊戲是中期做出不同選擇才有不同結局漫畫有嗎== 出IF莫名其妙根本二創
作者: IsnLDStk (靈龍忍)   2023-06-05 16:09:00
如果作者自己選擇畫if,那他是否定過去自己的選擇如果讀者或編輯要求他畫if,是不認同他原本交出的作品說到底這個要求就很沒意義,本傳就畫好好在那邊,要if幹嘛
作者: kuria610478 (kuria)   2023-06-05 16:11:00
美漫就是搞IF搞太爽,現在才會被各種“為什麼OO不可以是XX”搞的烏煙瘴氣這種“反正寫爛了我還可以重寫”的做法,最後只會讓作者隨便亂寫,不爽不要看而已吧
作者: IsnLDStk (靈龍忍)   2023-06-05 16:14:00
若覺得兩個都可以,代表他根本還沒想好,故事不是這樣寫的你連載了好幾年的東西然後要你從中間開始整套重畫,認真?有想過這句是要作者把原本的劇情鋪陳角色心境全部打掉嗎
作者: Kiritsugu04 (水交田力)   2023-06-05 16:16:00
不要玩美漫那套,死人有夠廉價
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2023-06-05 16:19:00
便當也有多線
作者: HOLDSTEAK (握牛排)   2023-06-05 16:21:00
人家趕著下班 哪管你黨不黨爭
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-06-05 16:41:00
學不來的if線就典型把前面鋪陳都否定最後誰要上都行
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2023-06-05 16:50:00
遊戲能存讀檔 本身載體就有平行時空的概念
作者: Sakamaki (Izayoi)   2023-06-05 16:57:00
要討論反駁時會發現拿原作的價值變低了,變成IF線大亂鬥
作者: bc0121   2023-06-05 17:03:00
學不來沒有把前面鋪陳都否定掉吧?文科、5元都是從某個時間點的關鍵事件衍伸出去,學姊、老師雖然都是靠跳時間軸淡化其他角色但本來中期開始就是走人人有機會路線所以還是有保留到一些鋪陳,只有化學線才真的是無視鋪陳莫名展開莫名結束,完全不懂主角選烏龍麵的理由
作者: a606152004 (吐槽役)   2023-06-05 17:03:00
學不來的鋪陳都是並進的 其實誰上都差不多吧
作者: bc0121   2023-06-05 17:09:00
學不來確實誰上都差不多,但重點是除了化學線以外,並沒有哪條路線是把前面鋪陳都否定掉
作者: TT (< 無敵破格郎 >)   2023-06-05 17:14:00
學不來的IF已經算還行了啦~
作者: tiennalolz   2023-06-05 17:21:00
魔彈之王也算吧,只是分歧是一開始每線一個作品
作者: Harururu   2023-06-05 17:27:00
學不來的IF就像戀愛遊戲把每條線的關鍵劇情都觸發了最後要走哪個結局都行我覺得並沒有把前面鋪陳都否定的問題
作者: newcsie68 (幻風之月)   2023-06-05 17:47:00
問題是黨爭很有賺頭啊 但大部分有參與黨爭的人根本不太接受IF路線
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-06-05 18:01:00
看作品性質啦,但前提是作者想出且出版方同意。通常黨爭作品完結就是作者欽定某位女主角勝利的意思。要出if等於是要作者推翻自己的決定,而且if寫多了也可能會出現設定上的衝突導致BUG。雖然我相信不同派的讀者會很想看,但對作者來說就挺麻煩。
作者: Monetelliz (莫內)   2023-06-05 19:10:00
Fate也算吧,但我只承認櫻幸福的那一條線QQQQ

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