最近在破聖火Engage超難經典,縱使角色有安排成長計畫,但面對超難敵人,偶有不小心翻
車的時候。
重製回聲前沒有悔棋系統,大家都怎麼破關的?死一人整場就要重開了,怕
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2022-06-05 13:26:00SAVE/LOAD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-05 13:27:00認命重開啊 以前玩暗夜if玩到手會抖
作者: arlaw (亞羅) 2023-06-05 13:27:00
金手指
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-05 13:28:00一般都沒有SL只有reset啦…
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2023-06-05 13:36:00重打啊 打不贏算啥 點跳爛就要重開了
作者: bearwang1016 (胖熊) 2023-06-05 13:37:00
玩曉女的時候是幾乎全部重來 但有兩次死了非主力就直接不管了XD
作者: patici 2023-06-05 13:41:00
有沒有聽過一種東西叫暖開機 QAQ
升級點數亂跳真的逼死強迫症玩家,每次角色升級都要重來凹個幾次
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-06-05 13:52:00一個戰場重開只是小事,一整篇故事重開的也不是沒開過
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2023-06-05 13:59:00
謝夫羅德大法好
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-06-05 14:03:00給她死啊
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-06-05 14:06:002%被必殺怪我囉
作者:
pcs80806 (da142)
2023-06-05 14:07:00以前問題不是難度 是不能跳敵方回合很煩
作者:
pcs80806 (da142)
2023-06-05 14:08:00加賀七作難的只有貝維克和776 淚環是初見難貝維克有存檔但系統複雜
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2023-06-05 14:09:00其實以前坦的性能比較好,控制得宜不太會重來
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2023-06-05 14:10:00風花以後坦不太住,走位比較嚴苛大概是有悔棋系統才敢這樣設計
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-06-05 14:15:00亂跳我都直接換人練 沒有一定要用誰才能過==新版FE有固定成長可以選根本德政
作者:
safy (Ty)
2023-06-05 14:18:00初見紋章之謎沒搜集到足夠碎片沒辦法叫雞起床也是只能重打..聖戰系譜大概就是發現想要湊的CP被旁邊給NTR的情況吧...
作者:
GBO5 (西布勒)
2023-06-05 14:22:00SL 不都叫SLG了 SAVELOADGAME
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-06-05 14:24:00湊CP被NTR別點到A阿(X老騎士對王子說「希望你有個好老婆」,然後王子單身了(
SL阿,結果來說,就只是更麻煩更浪費時間的悔棋而已
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2023-06-05 14:31:00覺醒啊,聖騎士和庫洛姆搶老婆XD
重開 以前被1%必殺死真的會想摔主機而且感覺因為有回溯了,所以敵人和關卡設計變得更狠
作者:
engelba (香腸四郎)
2023-06-05 14:52:00閹割雞極難 有悔棋還是重開 代表一開始戰術錯誤重新配置人員戒指站位等等 悔棋通常是被2%爆死在用
老聖火最喜歡用救人質村莊或跟盜賊搶寶箱逼你快進軍所以你不理會這些設計安穩各個擊破 要勝利是很容易
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-06-05 15:06:00作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-06-05 15:17:00只有0%與100%才是真實的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-06-05 15:29:00那恭喜 776沒有0也沒有100==
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2023-06-05 15:32:00突然想到風花也有無雙角:拳鬥士養起來以後,悔棋是什麼,能吃嗎?以前其實大概這感覺,不要培養錯人都可以無雙w
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-05 15:38:00整章重打阿
作者: bearwang1016 (胖熊) 2023-06-05 15:58:00
玩這種命中機率 我方命中率沒有100%不行打 敵方命中率沒有0%也不能打XD
作者:
breezy (keep)
2023-06-05 16:01:00每回合紀錄啊。有時一整晚只走了兩三回合…QQ
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-06-05 16:42:00
默默地重開機 畢竟不想死人是自己的強迫症 FE如果考慮戰略性送頭其實會更有趣(x
以前讀取除了凹跳點還可以凹爆擊迴避,風花悔棋後一樣的指令只有一樣的結果,重開讀取也一樣,已經完全不同
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-05 17:24:00亂數表的事情打亂一下就好 第一次SL嗎(ry