作者:
owenbai (白根交)
2023-06-04 21:24:26如題 以死亡遊戲類型舉例
套路1:
主角莫名奇妙參加死亡遊戲->到中途黑幕出來講幹話->剩餘的聯合起來打倒黑幕
套路2:
主角莫名奇妙參加死亡遊戲->主角活到最後->最後主角去見黑幕->參加下一場遊戲或加入
黑幕
套路3:
主角莫名奇妙參加死亡遊戲->主角在結局死亡->最後其他配角努力查詢黑幕相關線索
然後黑幕不是吃飽太閒的富人就是神明
是不是現在各種類型的作品都太多了
所以劇情的排列組合已經出完了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-04 21:25:00這都講幾十年的事情了…
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-06-04 21:26:00想反套路前提是要寫得出來
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2023-06-04 21:26:00黑幕還有更瞎的病毒啊
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2023-06-04 21:26:00你把細節都省略後當然看起來都差不多
作者:
bigcho (bigo)
2023-06-04 21:26:00主角莫名參加死亡遊戲 原來主角就是黑幕
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-06-04 21:27:00你寫的 就btoom和狼人遊戲啊主角參加 啊就狼人遊戲死亡遊戲類 很難不套路 能走的結局就那幾個
作者:
GiantGG (ΠΛΑΝΗΤΕΣ)
2023-06-04 21:29:00作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-06-04 21:29:00都收差不多了 除了達爾文遊戲還算死亡遊戲嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-06-04 21:29:00就肥皂劇啊 那種曜日劇場不都這樣
作者: zzro 2023-06-04 21:30:00
作品看得多就會變這樣 水星今天這集也是一堆套路
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-06-04 21:30:00我是這麼認定:作品設定越多 套路越重 那死亡遊戲 就是個
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-06-04 21:30:00
能建立起套路 表示這套路賣得不錯
作者:
yao7174 (普通的變態)
2023-06-04 21:30:00老梗會變成老梗就是因為是好梗啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-06-04 21:30:00你要讓觀眾最快的速度理解背景 套路是一種很方便的手段
作者: RenBo (.............) 2023-06-04 21:33:00
市場導向阿,好萊屋電影不也那樣還搞個SJW
作者: class30183 2023-06-04 21:37:00
感覺這就普通的演變,做出市場的創造套路讓人跟風或後續套路化(為了利益狗尾續貂),做不出市場的就默默死去沒名聲。那一般人隨便看看不就感覺市面上全是套路
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2023-06-04 22:25:00就像去年福星小子播出一樣,一堆人說老套,但初代時那些可都是厲害的新梗想要看新梗的話就要多看一些冷門的作品或取向
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-06-04 23:09:00你可以搞超大反套路 但如果無法說服觀眾 直接變大糞作 看你敢不敢賭