[閒聊] 為何Minecraft的物品堆疊上限很常是六四

作者: teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))   2023-06-04 13:23:13
如題
Minecraft 裡面大多數物品在一個格子中可以堆疊64個
為甚麼呢?
是怎為某些技術原因 還甚麼的嗎?
大家有頭緒嗎?
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2022-06-04 13:23:00
2^6
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2023-06-04 13:24:00
16進位?
作者: w23077496 (韓森柏伊)   2023-06-04 13:25:00
2的6次 可是 64要7個bit 才能表示..65到127浪費了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-06-04 13:25:00
因為64是個特別的數字
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2023-06-04 13:26:00
windows 10 63+1位元版
作者: wataru777 (ワタル)   2023-06-04 13:26:00
2進位方便計算
作者: emptie ([ ])   2023-06-04 13:27:00
Java的有號整數一個byte就是-128到127
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2023-06-04 13:29:00
二進位要的話也是63吧 64就多+1了
作者: emptie ([ ])   2023-06-04 13:29:00
64就是一個方便的數字吧,畢竟右鍵可以拿一疊的一半
作者: EternalK (永恆K)   2023-06-04 13:29:00
對耶,0到64是65個數字,那65到127怎麼了……還是說沒有就沒有,有就是1到64?
作者: shadowblade (影刃)   2023-06-04 13:32:00
物品不需要0阿?"有"那個物品需要存的值就是1~64
作者: MrSherlock (夏樂克)   2023-06-04 13:34:00
可是電腦需要欸不是,沒有就是0啊
作者: shadowblade (影刃)   2023-06-04 13:35:00
大概是存成 "物品編號" "物品數量" 這種格式吧沒有物品編號根本不需要存0
作者: MrSherlock (夏樂克)   2023-06-04 13:36:00
我們在談位元數,63和64需要的位元數就是不一樣
作者: shadowblade (影刃)   2023-06-04 13:37:00
你位元數然後顯示數字+1根本沒問題就是只要存"64個數字"
作者: owenbai (白根交)   2023-06-04 13:39:00
2的6次方
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2023-06-04 13:40:00
"物品編號" "物品數量" 這樣存 就算你0個還是要留位置
作者: shadowblade (影刃)   2023-06-04 13:40:00
就像說你只要顯示65~128一樣可以用6個bit去存
作者: Wardyal (Wardyal)   2023-06-04 13:40:00
沒有物品存0比較方便吧
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2023-06-04 13:40:00
沒有就不用建陣列了
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2023-06-04 13:41:00
因為8864掌回天
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2023-06-04 13:41:00
基本上遊戲應該大多都是寫好固定編號+個數都有對應位址
作者: Wardyal (Wardyal)   2023-06-04 13:41:00
0->1 要new, 1-> 又要free感覺就超麻煩
作者: h0103661 (路人喵)   2023-06-04 13:42:00
這是java阿
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2023-06-04 13:48:00
當沒有的時應該是跟角色取消關聯,才會判斷是否要消除像把物品丟出去,並不是個數變0,而是變成不屬於該角色
作者: hh123yaya (KID)   2023-06-04 13:49:00
儲存其實就一個byte 沒特別省到用6 bits吧
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2023-06-04 13:49:00
放在外面過段時間消失,應該就是真的讓它消失
作者: hh123yaya (KID)   2023-06-04 13:50:00
要我猜應該64是個100內比較漂亮的數字 同時是立方&平方
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2023-06-04 13:50:00
真的消失時就該把資源釋放出來,而不是怕麻煩卡在那
作者: hh123yaya (KID)   2023-06-04 13:51:00
要存0個物品的話代表所有物品都要跟玩家連 不太好==
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2023-06-04 13:51:00
6個bit 有可能是前兩個bit還有用處 而不是要省
作者: MrSherlock (夏樂克)   2023-06-04 13:53:00
推64是平方&立方數
作者: h0103661 (路人喵)   2023-06-04 13:54:00
麥塊物品數量是8個bit=1個byte,實際上浪費很多空間沒錯麥塊最早是單人開發,省空間什麼的怎麼可能會特別考慮
作者: hh123yaya (KID)   2023-06-04 13:56:00
而且是用JAVA 怎麼可能管空間怎麼省(x)
作者: danieljou (あ~つ~)   2023-06-04 13:58:00
出去看了一下這是什麼程式設計板
作者: adwn   2023-06-04 13:59:00
感覺就製作組自己的設定而已
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-06-04 14:05:00
2的5次方啊
作者: chairk (同氣連枝)   2023-06-04 14:05:00
還以為我進錯板
作者: ssm3512 (阿坤)   2023-06-04 14:28:00
0-63就是1-64,0個不需要存128太多,32太少,最後結果自然就是64雖然大家都知道這廢文想幹麻
作者: shitanaga (二)   2023-06-04 14:57:00
因為方塊吧,64怎麼看都很方
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2023-06-04 14:57:00
Notch當年就這樣寫的R 去推特問他
作者: crow211   2023-06-04 16:11:00
推64很方

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