[暴雪] 暗黑4:PvP保留二代割耳,戰敗不噴裝

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2023-06-03 18:44:10
https://game.udn.com/game/story/122089/7210517
《暗黑破壞神4》PvP保留二代割耳要素,這次戰敗不會再噴裝啦!
《暗黑破壞神4》即將在 6 月 6 日正式上市,為了迎接遊戲正式推出,遊戲總監 Joe
Shely 以及資深遊戲製作人 Paul Lee 來台參與發售慶祝活動並且接受遊戲角落等台灣媒
體訪問。
從《暗黑破壞神4》首次曝光時,遊戲風格就呈現出極度黑暗、血腥的成分,Joe Shely
也表示這是《暗黑破壞神》系列至今講述過最黑暗的故事。
除了讓玩家跟著劇情一步步沉浸在聖修亞瑞的世界當中,《暗黑破壞神》系列最不可或缺
的 PvP 自然也是開發團隊需要重點著墨的要素。
Joe Shely 在訪談過程中分享了此代的 PvP 機制。首先他們認為 PvP 專用區域「憎恨之
原」本來就是一個充斥各種危險的地區,因此他們不會刻意調整平衡,讓玩家在一個公平
的情況下對戰。相對來說,玩家反而可以化危機為轉機,所謂敵人的敵人就是朋友,進一
步利用其他玩家來進攻另外一名敵人,但有時也有可能會發生落單遭到圍攻的狀況,這一
切的一切在 PvP 區域都有可能發生。
另外 Paul Lee 也指出,《暗黑破壞神4》的 PvP 系統有把二代割耳的要素保留在遊戲內
,值得一提的是,他們沒有將「噴裝」這種較為激烈的機制一併帶入遊戲內,也就是說,
如果玩家真的不幸在 PvP 區域戰敗,身上的裝備也會繼續保留。
不過 PvP 區域有專屬的貨幣,如果在貨幣還沒被淨化前就被在 PvP 區域陣亡的話,這種
貨幣就會被對方給奪走。因此該如何在繼續搜刮貨幣還是先拿去進行淨化之間取得一個平
衡,就得看玩家如何做風險管理囉!
=====
還。
訪談聊很多:
1.強調「選擇」的重要性,但其實現實生活中沒有所謂完美的選擇
2.希望讓玩家在看故事時能有所聯繫,受到故事感動
3.透過角色複雜的心思與背景,體驗莉莉絲與伊納瑞斯那無盡悲傷又撼動天地的情節
4.想讓沒玩過這系列遊戲的人可以直接上手打暗黑四,不用查過去的故事或是怪物屬性
5.不會把PvP的區域刻意在平衡上設計得很公平
6.四代的PvP環境中並不是單純地互相砍殺,而是體驗一個真正「黑暗的世界」
END.每個賽季都會有一個獨一無二的內容
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-06-03 18:45:00
其實二代本來就沒有直接的噴裝機制
作者: qaz223gy (亞阿相界)   2023-06-03 18:45:00
死靈:
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-06-03 18:46:00
然後半年後宣布PVP取消開發
作者: Hopeless (hopeless)   2023-06-03 18:47:00
我也覺得之後PVP會擺爛 除非單獨做另一套技能數值出來
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2023-06-03 18:48:00
“不會刻意調整平衡”xdd
作者: gread (找不到 屬於自己的人生)   2023-06-03 18:49:00
直接告訴你要打賽季就不要抱著下水道職業了
作者: amsmsk (449)   2023-06-03 18:50:00
pvp已經說不會去平衡惹吧光手把就很難平衡惹xd
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-06-03 18:51:00
PVP本來就不用調啊,玩家會自己訂國際公約不想遵守的可以自己去打BM場
作者: ataky (七元)   2023-06-03 18:53:00
D2也不是噴裝 是丟一堆裝備然後你點到....
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2023-06-03 18:57:00
幹 不是說會噴.?
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2023-06-03 19:00:00
二代那個說是噴裝,其實根本是遊戲設計問題甚至說BUG都不為過,但官方又想不出怎修
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-06-03 19:03:00
不,已經修好了,現在對手永遠撿不到你的裝只是你在多次死亡後心態炸裂離開遊戲可能使部分裝備被系統沒收
作者: asiakid (外冷內熱)   2023-06-03 19:10:00
全境封鎖的暗區喔?wwww
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-06-03 19:33:00
為了杜絕惡意爆屍,官方重新改過屍體系統現在一個遊戲中玩家最多可以同時存在16個屍體如果玩家心態炸裂離開遊戲,則他能帶走最有價值的一個屍體,其餘則被系統吃掉而屍體的價格是由將其中裝備交給NPC估賣價後計算而得

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