Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?

作者: semiacicada (先這樣)   2023-05-31 21:53:46
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言
: 是這樣的拉
: 好幾年前爆雪出星海二
: 當時一堆人玩
: 還有很多比賽
: 結果現在人數只剩一點點
: 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
: 會玩的人就那一群而已
: 也沒有新血加入
: 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
手機發文,版面不順眼見諒。
遊玩經驗星海2,世紀234,神話世紀,星海二最高大師3。
RTS的「平衡感」是很難拿捏的一件事。
平衡感分別在:營運、戰鬥、策略三件事上,
營運比重的遊戲,玩起來就像早期世紀二,前5分鐘忙著追羊釣山豬。
戰鬥比重的遊戲,像星海或世紀三,想幹就衝,戰鬥就是比操作,操作的上下限非常大,星
海牌位差一大階,意味著對面光靠操作就能壓死你。
更別說星海二的單位攻擊效率超級高,沒防到空投,農民3秒內能死6隻以上;切畫面營運途
中,正面被貼,5秒蒸發30人口都很正常。
策略比重的遊戲很少,但世紀四應該算一種,力求了解全部國家,不同國家的差異巨大,德
里蘇丹跟蒙古幾乎是兩種不同遊戲,面對不同國家又要記憶不同科技樹跟配置,還有地圖跟
國家搭配會出現80%勝率的組合。
綜合上述三點,RTS不管著重哪方面,換來的都是苦痛(營運枯燥,操作累人,前置知識太
高),對於現在百花齊放的遊戲市場,真的是夠M才會繼續玩下去。
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2023-05-31 21:55:00
我還是玩全軍破敵這種戰鬥節奏相對慢的好了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-05-31 21:59:00
「切畫面處理營運/前線」這個我覺得是RTS最累的地方XD其實就算是前線的戰鬥,同時間要操作多部隊也挺類的
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-31 22:00:00
AOE4玩3344就還好,輕鬆悠閒,只怕大家都在龜。
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2023-05-31 22:03:00
你的手腕還健全嗎XD
作者: xdccsid (XDCC)   2023-05-31 22:16:00
這位大大腕隧道異於常人
作者: YangeR (YangeR)   2023-05-31 22:17:00
一邊前線操作一邊後面營運 卡死自己
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-31 22:21:00
目前還沒有好UI去解決營運的生產問題,AOE4有預設F1~F4對應文化科技經濟軍事來生產,就不必轉視角回家處理但生產的集結點也是浪費大量APM,缺少一個跟隨大部隊的集結點自動聚兵,SC2可以點兵但兵死掉就中斷,WC3倒是集結點英雄稍微活久點。UI仍需太多改進來幫助新手。
作者: lightdogs   2023-05-31 22:26:00
痛苦太多 收穫太少
作者: infi23 (流浪)   2023-05-31 23:21:00
看選手還要看閒置TC多久 就覺得這遊戲有病

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