Re: [閒聊] 為什麼D4普遍被人看衰?

作者: Georgeliu (開始混日子)   2023-05-30 08:49:42
D4普遍被看衰的原因還蠻簡單的阿,
七成因素是BZ自己造成的,兩成是大環境影響,剩下一成則是看戲的酸民。
先講BZ本身的問題,
15年前講到BZ時玩家的印象普遍是「十年磨一劍」類型的公司,
遊戲沒做好就不會倉促上市等等。
但是在經歷了WC3重鑄事件後,
這種印象基本就已經破壞殆盡了。
更別提這兩天還冒出了OW2 pve模式不做了的新聞,
更是讓玩家理解到BZ已經變成跟EA沒兩樣、專注於股價的公司了。
再來是WOW營運的時間太長了,
長時間營運WOW所造成的結果是,
遊戲設計團隊越來越擅長於「如何針對玩家」這件事。
由於長時間與全世界最頂尖玩家組成的公會對抗,
讓他們設計出來的遊戲內容、機制也越來越變態/惡質,
這一點在D3煉獄級嶄露無遺,
當時各種惡質整人性質的機制,直接讓大半中輕度玩家退坑。
原本應該是爽快殺怪打寶的遊戲,結果弄到後面變成一堆人跑去踢罐子刷寶,
要說有多荒謬就有多荒謬。
當然啦,這兩年BZ有跑出來說他們做過頭了,
未來會更加考慮普羅大眾玩家的遊玩體驗,
但D4到底會走向哪個極端,在遊戲推出前都沒人知道。
至於大環境的影響也很單純,
那就是這3-5年來3A大廠推出的遊戲因為Bug層出不窮導致遊戲暴死的案例太多了。
像這兩天才推出的咕魯,前一陣子推出的絕地武士等等,
偏偏這些3A大廠都一副遊戲先出再說,BUG慢慢修就好的態度,
自然也會連帶影響到BZ的形象,讓人擔心D4會不會也是bug滿滿,
然後得等上3-5個patch後才能正常遊玩。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-05-30 08:51:00
光看死靈在ob和壓測的被惡搞度就知道了別想太多 這年頭要想玩自己喜歡而且爽的別找bz
作者: shifa (西法)   2023-05-30 08:55:00
網路風向常常是什麼東西先看衰再說 到時候真的紅了跟著吹也不太會有人翻出來嘴 如果真的不行還可以說一句「當初就說過了」 唱衰又不用花錢 人人都是網路諸葛亮
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2023-05-30 08:59:00
照顧普羅玩家 結果D4壓測各種狗屎nerf 笑死
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-05-30 09:04:00
光是這次壓力測試改動法就讓人吐血好嗎,不要只會怪玩家酸,改到好是應該
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-05-30 09:11:00
3代的act1詐騙後這家公司就不行了吧
作者: winiS (維尼桑)   2023-05-30 09:19:00
而且護航半天D3的裝備詞條變化就有夠少,爛到D2R可以變賣點不過就加個資料片之後裝備變好掉而已,大便不用諸葛亮也聞得出來
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2023-05-30 10:13:00
十幾年前的bz粉應該無法想像有一天他們會變這樣
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-05-30 10:21:00
3f的說法反過來就能直接套在那些吹爆d3的真神教身上
作者: iam0718 (999)   2023-05-30 10:25:00
不能只看缺點阿 至少D2R做得很不賴 XD
作者: dchain (BlackScreen2099)   2023-05-30 10:36:00
@pep5i 沒錯啊, 但是現在的風向唱雖比較簡單
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-05-30 10:38:00
套句阿薩斯老爸說過的話,No King rules forever
作者: wolver (超級大變態)   2023-05-30 12:06:00
網路風向先看衰??你是把法環當空氣膩!!把王國之淚當不存在膩
作者: winiS (維尼桑)   2023-05-30 13:00:00
閹割爛作就閹割爛作,靠限時活動跟賽季延長生命,也掩蓋不了不會設計裝備詞條的重傷

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