[閒聊]NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz超高運動清

作者: dcss410074 (dcss)   2023-05-30 01:11:28
NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz 超高運動清晰減少動態模糊
https://game.ettoday.net/article/2508990.htm
https://is.gd/1NjOVX
▲ NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳。(圖/記者樓菀玲攝)
記者樓菀玲/台北報導
NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳現身 COMPUTEX 2023,暢談 NVIDIA 如何將 AI 技術應用
在遊戲產業,為此 NVIDIA 公開了全新 G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2(ULMB 2)技
術,可將超低動態模糊到 1000 Hz,為追求極致的玩家提供最佳動態模糊減少效果。
回顧 2015 年,當 NVIDIA 首次推出 ULMB 技術時,當時是為瞭解決螢幕像素顏色轉換速
度緩慢,導致的殘影和模糊影像問題,這個技術的作用就是在螢幕更新畫面時,利用暫時
關閉背光來達到模糊減少的效果,該技術在早期的螢幕上存在一些限制,例如會減少更新
率和降低亮度等。
時至今日來到 2023 年 NVIDIA 推出 ULMB 2 技術,這次同樣使用背光閃爍的原理但是卻
能維持螢幕更新率,並且大幅提高亮度不再犧牲影像品質,應用在一台具有 ULMB 2 技術
的 360 Hz 螢幕當中,其有效更新率可達到 1440 Hz。
https://is.gd/IqZgXW
▲ NVIDIA 推出 ULMB 2 技術。(圖/翻攝自 NVIDIA)
NVIDIA 也提到螢幕背光在照亮像素的過程中,必須確保每個像素都已經轉變到正確的顏
色值,因為螢幕像素的改變是透過一種稱為滾動掃描(rolling scanout)的方式進行,
所以在任何給定的時間點,螢幕的某一部分都可能會出現雙重影像,也就是所謂的交錯(
crosstalk)。
對此 NVIDIA 提出的解決方案,就是利用 G-SYNC 技術來控制像素的反應時間,確保每個
像素在背光閃爍的那一瞬間都達到正確的顏色值,這項過程稱此為「垂直依賴過驅」(
Vertical Dependent Overdrive)。未來 NVIDIA 將會擴大這項技術的應用範圍,像是已
經擁有 1440p 360 Hz G-SYNC 螢幕的玩家們能夠免費升級至 ULMB 2。
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我螢幕只有60Hz....360Hz要多少錢
作者: su4vu6   2023-05-30 01:13:00
螢幕不支持
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2023-05-30 01:13:00
眼睛閃瞎
作者: siro0207 (希羅)   2023-05-30 01:14:00
360Hz的有效更新率達1440Hz 這是什麼原理?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-05-30 01:15:00
人眼有支持嗎
作者: zzro   2023-05-30 01:16:00
PWM只有360Hz也是蠻閃的
作者: an94mod0 (an94mod0)   2023-05-30 01:16:00
看不懂 為什麼可以跑出1440 那60的螢幕可以跑出240hz嗎
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-30 01:16:00
顯示器沒支援也沒用,而且打電動的顯示器比較貴
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-05-30 01:17:00
動態模糊都直接關的不是
作者: wsdykssj (arj)   2023-05-30 01:17:00
背光閃爍,那又反過來變傷眼螢幕了嗎
作者: dan06honmono   2023-05-30 01:20:00
眼睛能撐多久
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2023-05-30 01:22:00
今天的發表會真的精采 屌打隔壁擺爛的廠商
作者: BuHaoChih (勁辣雞腿堡)   2023-05-30 01:27:00
螢幕刷新率跟FPS是兩回事喔 FPS越高操作延遲越低所以像CS或是LOL之類需要操作的遊戲 FPS非常重要
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-05-30 01:30:00
一堆人不開動態模糊的 這個普通
作者: BuHaoChih (勁辣雞腿堡)   2023-05-30 01:30:00
至於新聞講的 到底是刷新率還是FPS 就有待確認了
作者: shadowblade (影刃)   2023-05-30 01:34:00
眼睛不支持是有差逆
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-05-30 01:38:00
我猜那個1440fps是作用範圍 超過不支援
作者: a62511 (alex)   2023-05-30 01:43:00
普羅大眾一輩子用不到的功能
作者: siro0207 (希羅)   2023-05-30 01:46:00
FPS就是顯卡畫出來的張數 當然跟螢幕更新率無關 只是這段的用詞是有效更新率 講的就是螢幕吧 那到底是啥?
作者: not5566 (非5566)   2023-05-30 02:19:00
支援啦…
作者: Daxin (D@mn)   2023-05-30 02:23:00
他說雙重畫面,一幀抵四幀的概念?
作者: seanwu (海恩)   2023-05-30 02:42:00
照他文宣的說法,應該是本來一個pixel會需要1個cycle達到目標亮度,但背光切換只要1/4的時間。所以等到亮度對的時候才閃出1/4 cycle,原本轉換期間的半影就看不到了。另外原文寫的是Effective Motion Clarity = 1440hz,應該是指動態清析度相當於一個不使用背光調整的1440p螢幕。這個1440是從360/(1/4)來的http://i.imgur.com/YyRWYJq.jpg*錯字 1440p -> 1440Hz
作者: ZO20   2023-05-30 02:53:00
推個
作者: steven869200 (ぜよ)   2023-05-30 02:54:00
直接說要多少錢啦
作者: koexe (獨酌)   2023-05-30 03:13:00
人眼支持嗎
作者: lin820504 (植物物理治療師)   2023-05-30 03:24:00
該升級水晶體囉
作者: n3688 (none)   2023-05-30 03:39:00
我的錢包沒有支持
作者: wavuqu (勇者傳說)   2023-05-30 04:00:00
重點是多少錢
作者: matyih (mat)   2023-05-30 04:16:00
意思是匹敵舊技術1440hz(假想)的感受明明文章demo有120/240hz 可是市上支援從360hz螢幕開始..果然跟螢幕廠商關係很好
作者: v21638245 (等雨婷)   2023-05-30 05:17:00
搭配馬總的腦機介面,再升級眼睛就完成了
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-05-30 05:30:00
沒想到連4k120fos都會被罵割眼睛的時代這麼早就到了fps
作者: kaj1983   2023-05-30 06:22:00
我要換仿生眼了
作者: k12795 (遠遠)   2023-05-30 06:47:00
有仿生眼 感覺腦機介面都出來了ㄅ
作者: chien955401 (chien)   2023-05-30 06:48:00
30年老眼可能沒辦法支援這麼新的東西
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2023-05-30 07:36:00
這跟遊戲的動態模糊無關
作者: ap525922 (奀人)   2023-05-30 07:41:00
眼睛跟不上是你的問題(x
作者: Danny727 (bibigoat)   2023-05-30 07:49:00
科技的力量
作者: awenracious (Racious)   2023-05-30 08:09:00
眼睛怎麼升級
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-05-30 08:26:00
僅支援有寫輪眼的用戶
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2023-05-30 08:28:00
物理極限是1毫秒吧?不能再少了
作者: guogu   2023-05-30 08:56:00
看起來不是提升更新率 而是減少模糊讓模糊的程度像高更新率
作者: Qazzwer (森森森)   2023-05-30 09:09:00
人又看不出來=.=
作者: avans (阿緯)   2023-05-30 09:13:00
推24F 說明
作者: ataky (七元)   2023-05-30 09:17:00
這種等級也不會拿來打電動啦 都是專業用途居多
作者: tamynumber1 (Bob)   2023-05-30 09:44:00
阿宅跟著抖動
作者: WindSucker (抽風者)   2023-05-30 10:26:00
看不出來是你眼睛的缺點

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