你忘了世嘉血淋淋的教訓了嗎?
https://i.imgur.com/pO4VbBc.jpg
CD+32X活生生把MD成為一坨屎
跟PC不同 為了防止玩家隨意拆解改造
遊戲機一直都採用封閉式設計 一體成型
一堆硬件升級只會把機子的一團亂 更容易故障= =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-05-28 23:28:00那時候挺流行擴充升級,但支援擴充配備的遊戲都超少有錢人才有辦法把主機這樣疊上去
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-05-28 23:32:00這也是PC的問題 能把配備疊到頂的只有少數人結果就是效能差距可以跨好幾個世代
打從一開始就設計成可以無腦換就不會有一團亂跟容易故障的問題了就是要賣你整機所以才不想讓你換/增加換組件成本
作者:
tint (璇月)
2023-05-29 00:11:00當年32X一推出我就買了 那時候它宣傳MD也能升級為次世代主機Super 32X的硬體基本上就是SS主機硬體的降頻低規版當時SEGA標榜就是省錢也能玩到次世代主機等級的遊戲但因為SEGA日本公司和美國公司不同調 導致後來32X就被放生了一體式的32X海王星主機也胎死腹中SEGA這樣放掉美國MD市場我覺得滿可惜的 MD在美國賣得很好當年32X被放生後 我只好花了13000多買了百韻代理的SS主機
SEGA當時的公司文化就是鬥啊 90年代末期鬥垮美國SEGA後換成AC家機派全力互打(其實Mk3時代就鬥很兇了)Mk3時代甚至鬥到日本SEGA拒絕所有三廠在上面開發遊戲(海外有開放)