Re: [討論] 削價競爭是玩家交易必發生的事嗎

作者: zelda123 (丸子)   2023-05-27 11:27:14
FF14 退坑一陣子了,就以前幾個版本的經驗
剛改版的綠裝和材料的價格大概每10多分鐘就往下掉一點
硬賣15000最後就是爛在手上,看到14000心痛不想賣,下次看到就是13000了
下周再看大概就剩下2000了
料理我是沒在看,綠裝的話建議手算一下材料成本
常常算完會發現你把材料全部市價出清賺的還比賣成品多(算進時間成本)
所以通常改版第一週我都是找出前兩貴的材料然後點數全換拿去賣
自己的裝備都第二週材料價格都砍半了再做就行
是說 FF14 玩家通常身上都幾千萬吧,計較這一點真的浪費時間
通常我賣材料是先看歷史紀錄看他成交量怎樣,每天都賣一頁的就掛九折
如果一天沒賣很多的直接6折賣就好了,1000元的的東西600當天清掉就行
畢竟雇員能掛的空間就那樣,掛賣好幾天不如早點清空賣別的
掛一天沒賣掉的通常我就是直接再五折了
最後聊一下拍賣場賺錢
第一個是有蠻多人在做的就是職業任務物品
例如某個任務需要 木材HQx3,那你一次掛 3 個的價格就是可以比掛其他數量的多
很常看到99個現在單價是100,你掛 3 個單價 1000 都是秒殺
如果有釣魚雇員的話應該能賣魚(我沒有),畢竟大部分人練釣魚是不拿釣竿的......
第二個是軍隊/理符HQ物品,這邊能操作的空間就很大
一般理符的HQ比較多人賣,因為可以直接查到清單,但利潤空間還是蠻高
軍隊理符就真的是賺爛了,因為各種東西都可能有人要,競爭者又很少
以前我在中國服,當時是5.0版本,我在練生產的時候發現一個天球儀HQ可以賣到4萬
算了一下材料全部板子拉成本大概3000,10倍利潤
後來就每天做幾個上去掛,隔天看都是清空,隨便就是百萬入袋
另一個是國際服的例子,有時雇員不是會帶一些能分解的東西回來嗎
有一天我發現一個屋頂可以拆出大約 3 個很常用的材料,材料價格一個大概1000-2000
然後我去板子看屋頂價格,一個才300....
我已經懶得算我靠這個屋頂賺了多少錢了
不過我覺得這遊戲蠻有趣,就算玩家身上有一千萬
通常看到一個1萬的東西還是會說很貴,可能5位數就是有個魔力吧
也有另一種人是都到一千萬了就絕不能少一位數,所以1千萬等於歸零
作者: shintrain (戰犯分析師)   2023-05-27 11:32:00
不管哪個遊戲 只要花時間研究一定能找到套利空間問題在於 時間成本 划不划算 還是把當商人當作遊戲玩
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2023-05-27 11:58:00
這遊戲最終極無腦的賺錢方法就是單人FC,投資1000萬+三個月,之後每月淨賺1200萬,只要願意放棄社交這種方法就是最無腦賺的。
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-05-27 12:56:00
版本初價格變動太劇烈了我都跨伺服器賣價差而已賺點小錢
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-05-27 13:18:00
創隻分身弄的話也不用放棄社交

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