Re: [閒聊]社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,

作者: ShenMue (莎木)   2023-05-26 07:10:25
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 索尼學任天堂也不是第一天惹
[恕刪]
: 我就問 索尼有什麼東西是自己發明的
: 然後任天堂才跟進
: 我看 沒有吧!
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類比按鍵 L3 R3
L2 R2
右類比
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-05-26 07:15:00
推 莎木是對的
作者: spfy (spfy)   2023-05-26 07:19:00
莎木一出手就知道有料的 大家快鼓掌
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-05-26 07:21:00
索尼就是有種魔力,能讓人死心塌地
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-26 07:38:00
類比是n64先有一隻,索尼習慣抄就抄兩倍,放兩隻不過L3 R3這種按下去的確是索尼先弄的
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-05-26 07:44:00
PS3初期砍類比說過時技術沒人要也是創新啊,嘻嘻
作者: JamesForrest (Forrest)   2023-05-26 07:48:00
8吋螢幕夠大玩起來比較爽
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-05-26 07:56:00
圈叉互換應該也是創新
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-26 07:58:00
你有沒有想過 類比搖桿是老任專利 如果他真要抓 你連第二隻類比都加不進來 增加搖桿數量並不代表創新啊
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-05-26 07:59:00
PS3初期砍震動才對,我打錯字
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-26 07:59:00
就很像有人發明了輪胎 那你用兩輪或四輪算創新嗎 不算那只是應用延伸而已
作者: goldman0204 (goldman)   2023-05-26 08:07:00
那第一個發明手推車的可以告所有汽車商了...
作者: bc0121   2023-05-26 08:11:00
兩輪四輪也是創新啊,甚至現在再回頭發明獨輪車也還是創新不然真要說的話輪子也不過是圓形滾動的應用衍伸罷了,根本不算創新
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2023-05-26 08:19:00
N64出現那根的時候比較震驚,而且因此傳播妹多了很多玩法
作者: hmdumpling (手工水餃)   2023-05-26 08:19:00
延伸應用哪不算創新,這樣所有劇本不都是字典的延伸應用而已
作者: goldman0204 (goldman)   2023-05-26 08:26:00
樓上舉例我笑死了! 的確...只不過是文字排序應用延伸第一個發現元素週期表的表示:你們現在用的所有東西都是我元素的應用延伸而已~有種別用我的元素啊!
作者: risingheart (空翔)   2023-05-26 08:30:00
鼓掌!
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-05-26 08:49:00
手把真的是PS制定現在的標準,沒得嘴
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-05-26 08:53:00
你是說...對稱配置的標準嗎?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-05-26 09:02:00
第一個8正面按鍵+雙類比+LR123的配置是PS1手把現在三大家都在用,說是制定標準沒錯啊
作者: bestadi (ADi)   2023-05-26 09:04:00
但非對稱手把n64跟gc配置 更早吧
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-05-26 09:06:00
又沒有說不能改位置,但現在的遊戲玩法就離不開PS1那套
作者: ririkasos (哎唷)   2023-05-26 09:10:00
https://i.imgur.com/bMV83fC 之後的手把大概都是這個配置 頂多位置不同或是多幾個背鍵
作者: y120196276 (FrogW)   2023-05-26 09:17:00
兩個輪胎跟四個輪胎的使用方式已經完全不同了吧,一個是依靠速度以維持平衡,另外一個則是穩定四個支撐點在地上
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-05-26 09:28:00
笑死就一個手把還列一堆
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2023-05-26 09:46:00
對稱配置又沒什麼,wiiu pro就是對稱
作者: ga026558 (妖月之瞳)   2023-05-26 10:06:00
怎不乾脆說超任手吧訂定現在手把配置基礎啊 笑死
作者: JACK90142 (JACK90142)   2023-05-26 10:08:00
L2 R2跟左右類比這幾個也好意思拿出來說L2R2 當初在PS2也只是複製LR按鈕的增加按鈕,看到別人做出板機扭+按壓好用之後,後續才把功能改掉。左右類別也是,別人加一隻類別是進入3D時代的改進,結果PS2就要加兩隻上去。結果就當時一堆遊戲用右類別操作3D,左類別除了方向鍵替代基本上放置無用
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2023-05-26 10:18:00
我印象中第一個有lr2的不是ps2而是ps用的dualshock,所以ps系列的手把才會用ds1234來稱呼另外我記得左移動右鏡頭的遊戲設計很早就有了,應該不是ps2時代
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2023-05-26 10:27:00
是 畢竟ID是莎木 應該很清楚DC只有一個類比的痛苦 PS都有雙類比了 但DC手把還是只有一個類比 沒有意識到另一個類比對3D遊戲的重要性 那確實可以說創信 覺得雙類比理所當然只是後見
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-05-26 10:38:00
PS1手把長這樣 https://i.imgur.com/EmBejmq.jpg抄超任手把先把LR加倍,再抄N64類比桿一樣加倍所以才有這張梗圖https://i.redd.it/jyoad1r63g741.jpg右類比的概念也是從N64的C組鈕來的瑪利歐64就是用C組鈕調整鏡頭另外PS1手把改版後不只抄了類比桿,也抄了N64震動包
作者: ririkasos (哎唷)   2023-05-26 10:51:00
我記得後來ds就變ps標配了 樓上貼的是早期版本
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-05-26 10:53:00
那當然,因為瑪利歐64奠定了遊戲使用類比桿的基礎因為瑪利歐64太成功,所以PS1手把後來才改版
作者: risingheart (空翔)   2023-05-26 11:00:00
57樓噁心圖片嘔嘔嘔嘔
作者: ririkasos (哎唷)   2023-05-26 11:02:00
你說的很好 但是整合到最後變成現代搖桿基礎的還是ds1最先 也不能完全否定它的成就
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-05-26 11:04:00
只要類比桿還是對稱這種反人類設計,就不能稱為基礎吧
作者: MB32ptt (Phrix)   2023-05-26 11:05:00
第二張圖好惡喔
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-05-26 11:06:00
整合得最成功真要說應該是XBOX手把
作者: tcancer (Vairocana)   2023-05-26 11:16:00
回頭看PS2手把真的滿滿違建感
作者: sustto (sustto)   2023-05-26 12:09:00
還好老任沒跟進10/10
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2023-05-26 12:15:00
好了啦 xbox也是學sega 3d控制手把 左類比左上 雙扳機N64也有扳機 但最後主流明顯是sega的版本大家都有貢獻啦--
作者: Bencrie   2023-05-26 13:04:00
蛤 對稱哪裡反人類了
作者: yo0529 (Mojito)   2023-05-26 13:36:00
如果要說整合成現代搖桿基礎的話,GC、Xbox的非對稱設計也跟DS地位差不多了吧

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