Re: [討論] 波斯王子重製跑哪去?UBI承認重組與退款

作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-05-25 09:48:48
→ lolic: 養這麼多人怎麼還能效率那麼差 05/25 09:40
就是因為人越多 效率才會差
人越多 就會有一堆職稱跟階級
再加上彼得原理 人才往往會被升到不適任的職位上
結果整個公司就變成各種齒輪都卡死的垃圾機器
反觀任天堂 過去除了山內社長一人說的算
其他的公司職員組成基本是扁平的
所以上下之間沒有太多隔閡 可以溝通無阻
讓更多的創意可以被發現
對啊
作者: lolic (lolic)   2022-05-25 09:40:00
養這麼多人怎麼還能效率那麼差
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2023-05-25 09:51:00
花錢做行銷觀光考據建模 沒在思考遊戲性與創意 唉
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-25 10:07:00
任天堂遊戲軟體救都整合成一個部門,哪個遊戲要開發階段再給人手支援其他公司內部搞一堆工作室專門開發自己工作室的遊戲,然後為了搶資源彼此鬥來鬥去人力也常常在瞎忙,做的東西老是高層改劇情就打掉重練
作者: syldsk (Iluvia)   2023-05-25 10:13:00
組織病象:帕金森定律
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2023-05-25 10:15:00
Valve也是扁平化管理啊,然後就沒有新遊戲了
作者: l47695456 (星空回憶)   2023-05-25 10:16:00
索尼+任天堂 全球工作室人數是不是還沒有UBI多2萬人 結果產能好像也沒有高到哪裡去XD
作者: chewie (北極熊)   2023-05-25 10:17:00
組織文化問題啊
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-25 10:18:00
任天堂本社才2600多人
作者: b325019 (望月)   2023-05-25 10:45:00
SQEX人爆幹多也才5637
作者: D44NFY (腦殘)   2023-05-25 10:49:00
雖然這些人員應該是行銷居多 但有時懷疑UBI遊戲這麼臃腫跟這些冗員是不是也有很大關係

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