Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =

作者: iGao (Olala)   2023-05-22 22:41:03
※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言:
: 大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代
: 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代
: 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況
: 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug
: 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到
: 更別說這次王國之淚各種鬼扯的功能
: 我就問那個究極手,任到底怎麼在地瓜上面運行小型3D自組軟體模型的??
: 通天術更是誇張,隨便放給哪家軟體用PS5等級硬體都做不到吧,
: 絕對會有一堆卡死穿模惡性bug
: 為什麼任的軟體開發可以這麼強
: 有沒有C洽
老任的軟體開發可不是這幾年才強
印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法
任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲
背景世界觀龐大就算了
遊戲關卡數量多
關卡內遊玩區域寬廣
而且玩法多樣
某些關卡裡面還有不同破關路線
到處弄支線、秘密通道等
以當時紅白機的硬體環境來看
能讓這樣的遊戲順利運行沒有太多太嚴重的bug
寫遊戲的工程師簡直就是逆天級的天才
遊戲叫做超級瑪莉歐兄弟3
所以我想啊
老任軟體實力超爆幹威猛強勁
應該算是有歷史傳承的吧
作者: aa091811004 (falaw)   2023-05-22 22:43:00
我記得前社長岩田聰本人好像就是很強的程式設計師來著
作者: john2355 (Air)   2023-05-22 22:53:00
我後來才知道超級瑪莉一開始背景有夠屌 各種重復使用
作者: AirForce00 (丹陽P)   2023-05-22 22:55:00
雲=草叢,超天才
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-05-22 23:11:00
聰哥的事蹟:用三天寫出氣球大戰的挑戰模式
作者: rockheart (優しい風 )   2023-05-22 23:11:00
以前容量真的很小啊,電腦那個時侯也卡一個640kb XDD考驗功力啊,現在就亂塞一堆有的沒的
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-05-22 23:14:00
還有把寶可夢金銀版的關都地圖塞進卡帶
作者: b852258 (Lion)   2023-05-22 23:45:00
最近b站看到有人介紹岩田聰,吹得跟神人一樣,不知道是真是假說岩田聰檢查程式碼的方式是把他印出來,然後在走廊上攤開,一行一行看,有錯誤口頭說,然後有助手在旁邊記
作者: yo0529 (Mojito)   2023-05-22 23:54:00
聰哥在那個年代的技術力是真的很強啦,不然不會有天才程式設計師這個稱號,而且實績也不少,例如氣球大戰、地球冒險2、寶可夢金銀
作者: crowley (蒼蠅拍)   2023-05-23 00:25:00
程式架構夠好就能一行一行看啊 應該是他們內部也有嚴格的架構吧?
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-05-23 00:35:00
以前遊戲不能隨便更新 當然寫的比較嚴謹 當然架構也簡單哪像現在遊戲剛出不先爆幾次還炒不起流量

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