作者:
bear26 (熊二六)
2023-05-22 11:19:33https://youtu.be/BAFnIXeFr9U
吉田玩薩爾達時曾經說過這些話
基本上
這款遊戲對遊戲開發者來講
其實根本超厲害
而且超麻煩
但是為什麼任天堂做得到
其他人做不到我也不知道
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 11:21:00用超過時的垃圾機做出超前時代五年以上的作品
做遊戲很燒錢 現在隨便一款3A作品 都可以燒到上億美金所以很多都是趕工做出來 後面再出patch修復
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-05-22 11:24:00吉田可以啊 FF16也很早就說接近完成
而且遊戲日新月異 沒有強大IP下 你遊戲跟別人很容易
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2023-05-22 11:24:00再深厚的功力,再多的新血,在畫質黨眼裡都不值一哂
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-05-22 11:25:00這就是職人精神 一堆都馬丟出來給玩家自己DEBUG
你看一堆人都在搞吃雞 連傳統的FPS都在搞類似的玩法
作者:
hohiyan (海洋)
2023-05-22 11:29:00所以所謂的3A錢都花在哪?都拿去砸在4K 60FPS上面了嗎?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-05-22 11:29:00玩家:為什麼只有30FPS?,工程師:為什麼這東西可以運
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 11:30:00開發者聊天會 吉田(FF)跟良三太子(魔獵)在說他們搞不懂王
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-05-22 11:30:00行還有30FPS?
作者:
bear26 (熊二六)
2023-05-22 11:30:00這影片是吉田和魔物獵人的辻本的對談
作者:
hohiyan (海洋)
2023-05-22 11:31:00究極手、通天術、倒轉乾坤這些跟畫質還有幀數有啥關係?
作者:
bear26 (熊二六)
2023-05-22 11:31:00用開玩笑的方式說薩爾達對遊戲開發者來說其實很麻煩
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-05-22 11:32:00這些能力都要消耗記憶體去處理 對幀數穩定確實多少有影響
作者:
galiyo (世界甜)
2023-05-22 11:33:00再給青沼半年 搞不好通天術連讀取動畫都不用 直接無縫穿
作者:
bear26 (熊二六)
2023-05-22 11:33:00究極手 通天術還有倒轉乾坤的物理運作其實比曠野更麻煩
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-05-22 11:33:00其實通天術會讀取是因為攝影機鏡頭會卡到地形
三太子自己的團隊也很強,MHR順跑,爵銀龍偷幀數反而製造出吸血鬼瞬移的演出效果
作者:
galiyo (世界甜)
2023-05-22 11:34:00究極手真的是連我這種普通玩家都能感受到背後運算有多鬼神
這樣的遊戲一上市能正常運作蠻厲害的當然這可能單一平台的優勢
作者:
hohiyan (海洋)
2023-05-22 11:35:00不是,現在就算給其他廠10倍硬體,有人今年做的出來嗎?
作者: sniperex168 2023-05-22 11:35:00
NS性能就固定的,結果還能去運算那些物理特性,同時處理畫面,然後畫面以NS來說還是前段班,這樣不強嗎
作者:
galiyo (世界甜)
2023-05-22 11:35:00立招牌雖然煩 但每次一都能感受到製作組在秀運算給你看 w
3A遊戲本身開發團隊就很花錢了 還有用到的開發工具
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-05-22 11:36:00應該說開發NS的東西本來就很麻煩 尤其是從其他平台移植時
作者:
twic (Mr.song)
2023-05-22 11:37:00遊戲16G主機記憶體4G跑得動超鬼
作者:
TAZUSA (...)
2023-05-22 11:37:00都7年了,也沒見其他3A大廠弄出曠野水準的開放世界
任天堂不要工程師跟設計師只要工匠這句話真的不是玩笑
作者: max410286 2023-05-22 11:38:00
很多steam小遊戲就會因為塞太多物件 物理運算過多卡爛
很多時候需要license 專業的程式工具 又是一筆錢錢
另外對遊戲公司而言 好玩是一回事 賺不賺錢才是重點
作者:
niwa88 (二羽)
2023-05-22 11:40:003A高畫質遊戲燒錢拿去做更多政確人給大家玩
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2023-05-22 11:41:00De了一年bug不是說假的
作者: sniperex168 2023-05-22 11:42:00
3A開放世界忘了艾爾登法環喔,不過兩者是不同特色
多的是投入資源人力更多的AAA,問題是人工時都花到那了
作者:
zero0202 (GALEON)
2023-05-22 11:43:00當年時之笛其實也是 N64能作出那樣的作品根本黑科技
現在的遊戲都只學王淚的點子,沒人在學那個技術的...誰學誰破產
譬如我拿松達盾牌,相關人士相遇台詞就會變成社長!?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-22 11:44:00時之笛我覺得比較神的是那個視角控制方案 類比自由移動
TOTK的四種能力,放到一般的遊戲企劃絕對不會過的,
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-22 11:45:00案到現在還是大部分自由視角動作3D遊戲的標配
與其說通天術讀取,那個畫面第一是防止卡鏡頭,第二是花的時間其實跟玩家通的距離有關,出來的點愈高時
作者:
infi23 (流浪)
2023-05-22 11:45:00等人抄
說NS還比PS4性能差 代表這遊戲早在快10年前就能有的
作者:
pcs80806 (da142)
2023-05-22 11:47:00薩爾達和一般開放比就是沒有分支劇情和道德選擇吧村長選舉本來以為有分支讓玩家判斷對錯
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-05-22 11:48:00以商業角度罐頭開放世界比較容易做來賺錢吧
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-05-22 11:49:00接近完成 但是需要抓bug
作者:
Pocer (就4論4)
2023-05-22 11:50:00王淚整個遊戲最扯的就是找不出惡性bug
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-05-22 11:50:00願意花一年Debug就是對出品作品負責任而不是對股東交待準時上
之前有一個例子 一般正常遊戲就像一個酒吧然後正常思維是擴充酒類選項 然後酒很精緻
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 11:52:00以商業角度來說 你做出了一款王淚 公司聲譽勝過打幾億廣告
那為什麼到了現在才有人做出來? 只能說有人願意做這些
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-22 11:53:00商譽是甚麼 有財報重要嘛ㄏ
作者: sniperex168 2023-05-22 11:53:00
老任的開放世界厲害的地方就在玩家想得到的他都有做出來
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 11:54:00現在遊戲問題是本體二二六六 都靠廣告碰風 最古早的靠品質
作者: sniperex168 2023-05-22 11:54:00
不僅是組合創意,還有劇情NPC的反應之類的,細節非常豐富
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-05-22 11:55:00作者:
engelba (香腸四郎)
2023-05-22 11:55:00其實也不用是開發者 稍微玩過其他遊戲的就知道王淚的屌
作者:
bestadi (ADi)
2023-05-22 11:55:00現代3A 宣傳屌炸天 玩起來幹到飛
有些遊戲連正常遊玩都會出事 曠野王淚能沒惡性bug真的不是普通的厲害
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-05-22 11:57:00
雖然之前有曠野練功可以比較有效率 但還是要任天堂不會為了衝財報押可怕的死線 才有辦法維持品質
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-05-22 11:59:00影片是2018年 講的是曠野之息 下次吉田有機會跟良三同台的話大概會改誇王國之淚了XD
作者:
info1994 (凹嗚~)
2023-05-22 12:00:00確實 已經十天了 連一個災難型bug都沒有
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2023-05-22 12:00:00王淚真的很猛 上一款這麼沉迷的遊戲是法環
虛幻5以前很多公司需要花大量人力在場景人物建模上現在不知道是否真的虛幻5有大幅節省工序
作者:
cn5566 (西恩)
2023-05-22 12:03:00王淚完全就是考驗dev跟QA的強度 不只是效能問題物理運算跟運作的邏輯 測試的手法 自動化等等都是關鍵雖然延期了 但想必QA也是費盡心思在測才能有現在的成果
作者:
strlen (strlen)
2023-05-22 12:04:00工程師角度來說 超級麻煩 究極手基本上可看成簡化版3D建模軟體 還要加上物理特性 跟左納屋道具 光想就頭皮發麻通天術也是麻煩到爆 你這麼大張地圖 天空陸上地底 要全部都標好哪邊能通 通到哪 哪邊不能通 累死然後時光倒流 每一個可動物件你都要去紀錄一定時間內的移動路徑 也就是說畫面上看到假設有100個物件 你通通都得紀
作者:
strlen (strlen)
2023-05-22 12:08:00然後要處理倒轉物件時跟正常物件接觸時的效果一般玩家玩的時候沒感覺 開發者邊玩邊眼神死 老闆要我做我該怎摸交待 要死了要死了
作者: Tsozuo 2023-05-22 12:11:00
現在totk讓我覺得可惜的地方只有兩個 一個是開頭引導沒有曠野那麼好 另一個是前作解過支線的npc沒辦法跟林克有互動
作者: Tsozuo 2023-05-22 12:12:00
但其他的 我覺得真的是超級神 要是沒有那個蝦雞巴打分
而且能力還能同時使用 這真的超強可以逆轉乾坤+究極手+通天術 光是這組合要沒問題都不知道要測試多久
作者:
beckwon (極地松鼠)
2023-05-22 12:16:00不是吧,連湖到時之神殿這一小段也要引導?
作者: lost999 (國稅局臥底) 2023-05-22 12:17:00
現在高畫質都是沒劇情沒遊戲性的遮羞布
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-22 12:18:00畫質跟遊戲性本來就不同的,在那邊
作者:
s921619 (麻糬)
2023-05-22 12:23:00真的超猛
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 12:24:00話不是這樣講 如果王淚畫質4K不LAG 那鐵定是更好的事情但如果要為了4K畫質付出太多人力物力時程 那就本末倒置
作者:
cn5566 (西恩)
2023-05-22 12:25:00如果老任有索尼一半的資源 那把多的資源拿去開發新機也行但老任就是只想專心做遊戲吧
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2023-05-22 12:26:00這種高超的Emergent gameplay就是薩爾達的王牌
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 12:27:00資金只有一套 天賦樹必須取捨
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-22 12:28:00也不用4k,基本的HD跟30fps就很夠了,每次說畫質都有人要講的,好像要4K之類的,所以任天堂做這個不合
作者:
s921619 (麻糬)
2023-05-22 12:28:00如果可以全點滿當然最好啊 XD 但是資源和限制就是擺在那邊 必然是要做取捨的
實際上就資源有限 要不排擠畫質 要不排擠其他部門而主機的資源也是有限 也是只能取個平衡老任願意投入更多讓畫質更好大家當然開心但如果真的排擠到自己想要的東西就是另外一回事
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-22 12:31:00遊戲的重點是要好玩 不是好看 好看的畫面是加分項目
實際上王淚包含曠野 各種系統都不是啥老任專利 PS4的
性能擺上來 有哪家能先做到曠野王淚的操作跟物理系統
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-05-22 12:34:00任天堂主要還是肯給時間做
老任就變畫面創意皆輸 但偏偏到王淚發售時就都還沒有
作者:
liaoeddie (liaoeddie)
2023-05-22 12:37:00老任沒有不開發新機啊,而是過往經驗讓他們不在只追求主機性能
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2023-05-22 12:40:00越玩越覺得離譜的是,就算有王國之淚這個範本換一個世界觀一個故事模組,真的有製作組抄的出來嗎
作者:
qsdd0236 (kai_bee)
2023-05-22 12:42:003A那種畫面從來不是任天堂的重點啊,他們旗下的遊戲都是強烈又簡約的美術風格,把運算資源留給遊戲性,還是不都大賣,因為這樣反而能觸及到更多新玩家,畫面黨就
之前有一篇問薩爾達給其他廠做會怎樣 只能說不會怎樣
薩爾達的優秀不是故事本身 而是整個遊戲創意體現 這東西不是把IP送給其他廠就能做得出來了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-05-22 12:45:00給其他廠商不就CDi薩爾達那三片地雷
老任真可以把薩的創作權送給其他廠啊 雖然肯定不會啦但老任頂多就是換IP做 比如挑卡比 做個噗噗噗王國之淚一樣能大賣 而薩到其他家手上就只會變二線以下的IP
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-22 12:49:00給其他廠也有gba那幾座的優秀作品啦 雖然最後製作人也被老任挖了
薩爾達IP借人會怎樣這知名的CD-i黑歷史版就演過了
作者:
gm3252 (阿綸)
2023-05-22 13:04:00我是覺得成品比別人好玩再來嫌垃圾機吧
搞到任天堂政策轉向保護自家IP,直到最近才比較鬆綁
作者:
gm3252 (阿綸)
2023-05-22 13:06:00現在講switch垃圾機比較像在嘲諷其他廠不知道在幹嘛
作者:
s50189 (咕嚕米)
2023-05-22 13:24:00便宜的主機可以玩到那樣門檻更低不用去追求太高的設備玩遊戲
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2023-05-22 13:30:00
看看那2077當年玩到中風
有點基礎就會知道王國之淚的系統爆幹難完成,tlou2自己也吹過類似繩子很屌這種事,只是雙方量級不同而已
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2023-05-22 13:47:00
Capcom代工的薩爾達很不錯啊 應該也是唯一能駕馭的
真的不用在那邊犧牲畫質講的好像很高尚遊戲歸遊戲 畫質歸畫質 到時候螢幕真的給你升級還不是真香 畫質不重要你他媽都用舊的就好
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-05-22 14:06:00前面推文酸的應該是只會拿畫質說嘴卻一點也不好玩的遊戲還有只畫質就決定一款遊戲評價的那些人只看畫質
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2023-05-22 14:17:00曠野之息的物理反饋已經跌破一堆製作者的眼鏡,王國之淚在這基礎上更進一步
究極手的建造還有各種細節,小飛機風扇裝歪了可以飛但是會一直偏向XD 我記得當初有看到有人說 究極手有限制黏的位置不夠自由,實際玩之後其實要怎麼裝都可以 雖然還是會微調一些角度和位置,但自由度還是超大
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2023-05-22 14:18:00重點是別人也用同樣的物理引擎、設備,可是做不出、想不到老任的這種玩法其實以製作方的角度想,每個行動都需要做相應的「動畫」,那這個世界需要多少模組才能運作這麼順?而且容量又小而且還能同時使用不同能力在同一物件
作者:
b852258 (Lion)
2023-05-22 14:34:00現在才知道switch記憶體只有4g,靠盃,這是黑科技吧...
作者:
juncat (モノノフ)
2023-05-22 15:17:00老實說這是近期玩過bug超多但都良性所以玩家用的開開心心的遊戲
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2023-05-22 15:47:00他們有不少人從FC時代就在幹類似的事情了 內部大概有很多黑科技心得
作者:
pokeyok (XDX)
2023-05-22 16:08:00好想學啊這些技術
作者: fakerrr 2023-05-22 16:26:00
其實你各位王國之淚程式裡面都有植入佐納烏科技